Mínimo histórico de malware en los ordenadroes de los hogares españoles


Este dato alentador destaca del informe del Observatorio de la Seguridad de la Información de INTECO que realiza un balance de 2009. En concreto, el mes de septiembre de 2009 supone el mínimo histórico de detección de código malicioso en los equipos, con un 56,2% de ordenadores que contienen algún tipo de malware. Hay que recordar que este Observatorio realiza sus investigaciónes desde 2006. Es decir, estamos en el buen camino para protegernos.

Herramientas básicas como programas antivirus, actualizaciones del sistema operativo y resto de programas y cortafuegos, están presentes de forma generalizada.Al preguntar sobre la frecuencia de escaneo completo del ordenador, un 60,7% de los encuestados reconoce que su antivirus lo hace de forma automática.

Por detrás de ellas, con niveles de uso muy considerables,
se encuentran medidas como la eliminación de los archivos temporales y cookies (78,4%) y la utilización de contraseñas para proteger equipos y documentos (75,1%).

Son muy frecuentes comportamientos como el
rechazo de invitaciones de desconocidos en el contexto de la mensajería instantánea (83,7%), la verificación de uso conexión segura al utilizar banca y/o comercio electrónicos (73,1%), la no utilización de equipos públicos para realizar transacciones económicas a través de Internet (82,6%) y el cierre de sesión al terminar de realizar operaciones económicas online (83%). En el ámbito de las redes sociales, la pauta más recomendable de cara a aumentar la seguridad es una configuración adecuada del nivel de privacidad de la cuenta. El 60,6% de los encuestados afirma que su perfil sólo puede ser visto por sus contactos, y un 12,5% adicional limita la visibilidad a sólo alguno/s de sus contactos. El balance general es, por tanto, positivo: en el uso de Internet predomina un comportamiento prudente.

Los ciudadanos españoles usuarios de Internet también se muestran cautelosos cuando se trata de supervisar a menores que se conectan a la Red. Así, un 93,2% afirma haber advertido a sus hijos sobre las consecuencias de facilitar datos personales y un 91,9% les ha informado sobre los riesgos existentes en la Red. Otro tipo de medidas enfocadas a la supervisión efectiva del menor tienen que ver con la instalación del equipo en un lugar común de la casa (83,9%), la limitación del tiempo de uso de Internet por parte del menor (76,4%) y el conocimiento de las ciberamistades del hijo (74,9%).

Seguridad de las comunicaciones móviles e inalámbricas de los hogares
El móvil se ha vuelto un dispositivo indispensable para la población española (97,5%) y las cifras confirman el auge de los móviles de última generación (aquéllos que incorporan bluetooth y Wi-Fi).
Las
incidencias de seguridad son infrecuentes en el contexto de la telefonía móvil: un 65,7% de los encuestados no ha reportado ninguna. Los que han experimentado alguna incidencia hablan de extravío del terminal (19,4%) o robo del mismo (17,7%). Código malicioso (3,3%) e intento de fraude (4,9%) son situaciones minoritarias.
La extensión de las
redes inalámbricas Wi-Fi sigue en crecimiento. La conveniencia y el precio asequible de esta tecnología suponen que hoy día son mayoría (un 62,5%) los que acceden a ella a través de su propia conexión (router), con una tendencia ascendente a lo largo de 2009.
En el tercer trimestre, e
l protocolo WEP (33,2%) sigue siendo el sistema de protección más utilizado, con una tendencia creciente desde principios de 2009. El protocolo WPA es adoptado por un 22,8% de los encuestados, presentando también un paulatino crecimiento desde los primeros meses del año. Existe una importante proporción de ciudadanos (27%) que protege su red pero desconoce el sistema, un 12,1% adicional que desconoce si su red está protegida y sólo un 4,9% que afirma no protegerla en absoluto.

e-Confianza de los hogares españoles
Los usuarios siguen mostrando más confianza hacia la realización de operaciones físicas que hacia sus homólogas en la Red. No obstante, en el caso de banca y compraventa la brecha diferencial no es excesiva (alrededor de 10 p.p.) y se ha ido reduciendo paulatinamente desde el comienzo de 2009:
•La realización de operaciones bancarias ofrece mucha y bastante confianza a un 70,3% de los encuestados (cuando se trata de operaciones físicas) y a un 59,4% (cuando se pregunta por operaciones a través de la Red). La diferencia entre ambas, de 10,9 puntos porcentuales, se ha ido reduciendo a lo largo de los últimos períodos.
•Un 58,3% de los usuarios se sienten confiados al pagar con una tarjeta de crédito en un establecimiento físico, frente a un 47,1% que lo hace al realizar compras a través de Internet. También en este caso la distancia se ha ido reduciendo progresivamente desde principios de 2009.
La percepción de seguridad en Internet entre los usuarios evoluciona de forma lenta pero favorable: así, un 41,1% de los encuestados considera que el número de incidencias de seguridad es menor al que había 3 meses atrás y un 38,9% piensa que son, además, menos graves.
TIENES EL INFORME COMPLETO EN PDF HACIENDO CLIC EN EL LOGO.

The Crystal Bearers y Cursed Mountain, a la venta


Por una parte, "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: The Crystal Bearers" da paso a un estilo de diseño de juego completamente nuevo y no visto nunca antes en los juegos de la saba "Crystal". Mientras, Cursed Mountain, ahora en PC, es un juego de terror y supervivencia, disponible también desde el pasado mes de agosto en la consola Wii.
Como decimos, FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: The Crystal Bearers da paso a un estilo de diseño de juego completamente nuevo y no visto nunca antes en los juegos de FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES. Ambientado en un enorme y maravilloso universo abierto, los jugadores disfrutarán de una impresionante historia de aventura, exploración y resolución de rompecabezas. Es la primera entrega de la saga Final Fantasy desarrollada en exclusiva para la consola Wii, que transcurre en un rico y variado entorno abierto a la libre exploración y con un control intuitivo a través del mando de Wii™ y el Nunchuk.

Web oficial: http://www.crystalbearersgame.es

"Cursed Mountain” (29,99 €) nos propone emprender una desesperada misión para rescatar a nuestro hermano, desaparecido en el Himalaya mientras buscaba una reliquia milenaria. Tras explorar pueblos siniestros y monasterios antiguos buscando pistas del paradero de tu hermano, escalaremoss las escarpadas caras del Chomolonzo para descubrir qué le ha pasado.

Web: http://www.cursedmountain.deepsilver.com/es/

Declara tu “geekamor” en Twitter

BitDefender invita a los usuarios de Twitter a participar en un concurso que ha organizado con motivo del día de San Valentín. El concurso, consiste en lo siguiente:

Los usuarios tendrán que enviar un mensaje de “amor geek” (es decir, relacionado con la tecnología) de su invención incluyendo el hashtag #geekamor. El mensaje no podrá sobrepasar los 140 caracteres que permite un mensaje estándar de Twitter y deberá ser una declaración de amor con contenido tecnológico, como por ejemplo:

- Me gusta más tu voz que el sonido de mi iPhone #geekamor
- Quiero pasar más tiempo contigo que el que paso con my PSP #geekamor

Cada participante podrá publicar tantos mensajes como quiera. BitDefender preseleccionará los 25 mejores mensajes y se los remitirá a un jurado formado por tres bloggers independientes que elegirán al ganador y al finalista.

El ganador recibirá un “Smartbox® Gastronomía con Estrella”, consistente en un menú gastronómico, para 2 personas, en uno de los restaurantes españoles galardonados con una estrella en la guía MICHELIN 2009 y un “Smartbox® Spa para Dos”.

El segundo clasificado recibirá un “Smartbox® Cocinas del Mundo” para dos personas. Además, el resto de participantes recibirán en sus buzones de Twitter un mensaje directo con un código promocional de descuento para utilizar en su próxima compra de cualquiera de las soluciones de consumo de BitDefender 2010.

El concurso, limitado a usuarios españoles de Twitter, comienza el día 5 a las 00:00 (GMT+1) y finaliza el día 14 a las 23:59 (GMT+1), ambas inclusive. El ganador se dará a conocer durante la última semana de febrero a través de las cuentas de BitDefender en Facebook y Twitter.

Las bases completas del concurso están disponibles en el perfil de Facebook de BitDefender, en la pestaña “San Valentín” http://www.facebook.com/pages/BitDefender-Espana/80890375237?ref=nf

Puede seguir a BItDefender en Twitter en la siguiente dirección http://twitter.com/BitDefenderES

Mass Effect 2, segundas partes son buenas

Liderando las listas de ventas, tenemos frente a nosotros un "segundo" capítulo que refrenda y justifica la enorme apuesta presupuestaria que Electronic Arts ha dirigido hacia esta espléndida creación. Los estudios creadores, Bioware, han rematado aquello que, para los más exigentes, no cuajó en la primera parte. Mass Effect ya metió en la coctelera el rol, la exploración o, entre otros temas, la acción. Ahora, perfeccionado, se muestra gráficamente espléndido y, en jugabilidad, sobresaliente. Además no hay que olvidar que estamos ante una prometida trilogía.

La propuesta de este juego está en adentrarnos en una historia repleta de sorpresas a través de escenarios ultra modernos y "espaciales". Para ello dirigiremos una brigada de élite que irá mejorando sus capacidades a medida que avancemos en el juego.

En este punto está la apuesta "rol". Es decir, debemos sumar beneficios y experiencia y, al tiempo, elegir a qué los aplicamos (equipo, armamento, aptitudes, etc). Hay que subrayar que existe la opción de realizar esto de forma mecánica (automática) para quienes no desean hacerlo manualmente.

También aquí aparece la clave de tomar un camino u otro. Decidir sí o no. Investigar a fondo u optar por pasar de largo. En definitiva, se suceden ante nosotros cuestiones con diferentes opciones. Podemos anticipar que, realmente, estaremos ante momentos decisivos que desarrollan la acción en diferentes direcciones. El jugador decide.

Las secuencia "cinematográficas", que salpican el juego, son perfeccionistas y profundamente realistas. El detalle técnico hace que en estas secuencias el protagonista que hemos creado aparezca reflejado tal cual; dependiendo de cómo lo vamos retocando durante la trama.

Para ir al grano y no destapar un argumento muy bien trazado, debemos resaltar que al inicio tenemos la oportunidad de crear al protagonista y dotarle de características muy personalizables, incluidas sus habilidades. Este apartado, la personalización, es sumamente interesante y completo. Destaca que, una vez que decidimos un tipo de personaje, este ofrecerá unas características que le alejan de otras apuesta para, al final, lograr un individuo único y diferenciado.

Durante nuestra aventura espacial estaremos ante "puzzles" que, una vez descifrados, nos permitirán acceder a, por ejemplo, nuevas prestaciones en equipamiento.

Es, en resumen, uno de los títulos que no hay que destripar en argumento. Al tiempo, hay que aconsejar jugar antes a la primera parte aunque no es imprescindible, ya que se introduce lo suficientemente bien como para integrarnos en la aventura sin problemas. También hay que recordar que está en inglés con la opción de subtítulos en castellano. Esto no le resta interés aunque para los no angloparlantes pudiera resultar un tanto negativo.

El comandante Shepard, el héroe, lidera pues un verdadero título de acción.


El 74% de los españoles comparte contenidos entre sus dispositivos


El Barómetro Motorola de Consumo Multimedia Europeo 2010, encargado por Motorola ha sido realizado sobre una muestra de 3.500 europeos y, como decimos, demuestra que el 74% de los consumidores españoles regularmente comparten contenidos en sus dispositivos mientras revela cómo los europeos están consumiendo gran cantidad de contenido de vídeo.

El 72% de los consumidores españoles ve la televisión en directo todas las semanas pero, cada vez más, los espectadores en España están accediendo al contenido a través de otros medios: el 49% hace streaming de vídeo a través de Internet, el 18% ve televisión a la carta y un 28% baja vídeo desde Internet al menos una vez por semana, lo que muestra que los consumidores buscan contenido en una variedad de localizaciones para poder disfrutarlo según sus preferencias.

Resulta interesante que Suecia es el único país en el que la TV en directo no domina las preferencias de los espectadores. Los encuestados suecos dijeron que preferirían ver vídeo por Internet en directo/streaming (48% ) comparado con los que preferían la televisión en directo (un 28% ). Los consumidores también están exigiendo una experiencia de calidad mejorada. Al 52% de los consumidores españoles les gustaría contar con más programación en Alta Definición.

En España, más de la mitad de los encuestados manifestaron su interés en las aplicaciones de TV que permiten personalizar la experiencia del espectador. Los resultados también demuestran que, en todas las generaciones, los consumidores son activos en las redes sociales y que les gustaría poder utilizar su dispositivo de televisión para recomendar programas a otras personas con sus mismos gustos. Por ejemplo, al 45% de los representantes de la Millennials (Generación del Milenio, 16 a 29 años) les gustaría recomendar contenidos a sus familiares, amigos o colegas a través de sus televisores. Todas las generaciones participan en las redes sociales: los Millennials en un 99% , los de la Gen Xers (Generación Intermedia 30 a 44 años) también en un 99 por ciento y por último, los Baby Boomers93 por ciento. Al preguntar a los consumidores de todas las edades qué dispositivos les gustaría utilizar para acceder a los medios sociales, un 70% contestó “la televisión”, mientras los ordenadores (71% ) y los teléfonos móviles (84% ) también son métodos populares. Esto sugiere que la integración de las comunidades de usuarios podría ayudar a los proveedores de servicios a aliviar la frustración, que es pan-generacional, motivada por una sobresaturación de contenidos. (Generación de la Explosión de la Natalidad, de 45 a 64 años) en un

Demanda de contenidos en cualquier momento y cualquier sitio
Los consumidores europeos esperan tener acceso al mismo contenido en movilidad que el que tienen en sus hogares. Los españoles son los que más movilidad multimedia requieren (el 75% ), y también los de Reino Unido están por delante de la media europea (69 y 61% respectivamente).

Los consumidores españoles también tienen más experiencia a la hora de compartir contenidos entre dispositivos en comparación con otros europeos (el 74 y el 70% respectivamente). Como era de esperar, la compartición de contenidos es más común entre los pertenecientes a la Generación del Milenio europeos (16 a 29 años), pero también los Gen Xers y losBaby Boomers regularmente comparten contenidos (el 72 y el 57% respectivamente). Los consumidores europeos también comparten contenidos utilizando una diversidad de pantallas y dispositivos caseros, como ordenadores, consolas y televisores. Casi siempre se comparte la información entre el ordenador y el teléfono móvil (43% ). Sin embargo, la demanda es más alta en España (el 77% ) y en Reino Unido (69% ) por parte de aquellos consumidores que desean conocer más sobre la forma de acceder a contenidos desde distintos dispositivos. Esto conlleva que los consumidores exigen más conocimientos para poder controlar de forma más eficaz el disfrute de sus contenidos.

La influencia del “siempre conectados”
La investigación demuestra que el hecho de estar siempre conectados trae consigo un equilibrio en las vidas de los europeos. Ocho de cada diez consumidores (77% ) piensan que la tecnología móvil les ha permitido equilibrar sus vidas personales y profesionales; las dos terceras partes (66% ) concuerdan en que esto ayuda al equilibrio de sus vidas. En una sociedad ‘conectada’ no solo son los jóvenes los que alaban las bondades de los avances tecnológicos. Tradicionalmente, se ha dicho que la Generación del Milenio (Millennials, 16-29 años) forma la “generación tecnológica”. Estos jóvenes fueron vistos como los que más influían en las compras y comportamientos de sus padres al respecto. El estudio de 2008 de Motorola sobre la Generación del Milenio reveló que un 83 por ciento de de los jóvenes de 16 a 29 años tenían influencia sobre las decisiones de sus padres en cuanto a compras de servicios televisivos (Fuente: Motorola Home and Networks Mobility Millennial White Paper, 2008). Sin embargo, con la evidencia de los resultados del Barómetro Multimedia Europeo 2010, más bien ahora son los padres los que influyen en las decisiones tecnológicas de sus hijos. El 33% de los que tienen influencia son de la Generación de Bay Boomer (45-64 años) y el 30 por ciento de la Gen Xers (30 a 44 años).

Web del "estudio": http://business.motorola.com/mediaengagement/index.html

Nuevos detalles de "Star Ocean, The Last Hope: International"

Llega al mercado el 12 de febrero.
Disponible previamente sólo para Xbox 360, STAR OCEAN THE LAST HOPE: INTERNATIONAL continúa la tradición de la serie, con vertiginosos dramas espaciales que combinan la ciencia ficción con la fantasía para ofrecer al jugador un RPG único. La versión para PS3 permitirá a los jugadores elegir entre voces en inglés o japonés y subtítulos en castellano. Ahora sabemos más acerca de tres de los apartados básicos de esta producción desarrollada por el aclamado estudio tri-Ace Inc, como son el Mundo donde transcurre la acción, las Habilidades y la Batalla.

Las pulidas características de juego incluyen miembros de cuatro grupos y combates orientados a la lucha por equipos, al mismo tiempo que se mantiene el innovador sistema de combate en tiempo real que ya se ha convertido en marca registrada de la serie STAR OCEAN. Aquí están las novedades:

La Batalla

Cambio de personajes en tiempo real

Durante el combate, puedes controlar a cualquiera de los miembros del grupo en activo que quieras en todo momento e incluso cambiarlos por personajes reserva, lo que te permite beneficiarte de los puntos fuertes de cada uno y crear situaciones en las que todo el grupo trabaja junto para provocar un efecto devastador.

Artes especiales

Las artes especiales son potentes ataques que tus personajes aprenden a medida que suben de nivel. Para poder utilizarlas en combate, primero debes asignárselas al personaje en cuestión utilizando sus PC (puntos de capacidad). Cuando lo hayas hecho, podrás dar rienda suelta a las artes especiales a tu antojo; siempre que tengas los PM (puntos mentales) necesarios, ¡lógicamente! ¡Cabe tener en cuenta que estos formidables ataques también pueden encadenarse para causar aún más daños!

Combos en cadena

Si activas un arte especial (o determinados símbolos) y, a continuación, inicias un segundo en cuanto acaba el primero, realizarás un combo en cadena. Al principio, los personajes pueden tener un máximo de dos artes especiales o símbolos asignados para utilizarlos en los combos en cadena, pero al obtenerlos y mejorando su habilidad de combo en cadena, ¡al final podrás invocar hasta tres veces para provocar la mayor carnicería de todas!.

Modo Ráfaga

El medidor de ráfaga aumenta cuando asestas un golpe, recibes el ataque de un enemigo o preparas una finta. Cuando se llena totalmente, puedes activar el Modo ráfaga o ejecutar un combo de ráfaga. Cuando estás en el Modo ráfaga, el medidor de ráfaga disminuye rápidamente, pero mientras no llegue a cero, podrás moverte y atacar más rápido, recibir menos daños y los ataques enemigos no te derribarán. ¡En resumidas cuentas, serás prácticamente imparable! Al realizar un combo de ráfaga el medidor de ráfaga se vaciará completamente y de golpe, pero te permite realizar combos en cadena sin miedo a que el enemigo contraataque. Incluso puedes hacer que los otros miembros del equipo utilicen sus propios combos en este estado para mantener activa la cadena de ataques y causar unos daños colosales.

Finta

Cuando tu personaje es el objetivo de un enemigo, puede situarse ágilmente detrás de éste y desaparecer de su vista. Este movimiento se llama finta. Si atacas a un enemigo que está en la condición de finta, tienes la garantía de que el primer golpe será crítico, lo que puede cambiar el personaje se cansará y no podrá moverse durante un instante.

El Mundo

Planetas

El infinito océano estelar es el hogar de numerosos y exóticos mundos alienígenas. A continuación incluimos algunos de los que visitarás durante tu viaje:

Lemuris – un pequeño planeta, más o menos la mitad de la Tierra, al que los lemurianos llaman hogar. Su civilización se encuentra casi tan avanzada como la Tierra en el siglo XIV.

En II – pronunciado "ii en tu". Un planeta artificial con un completo ecosistema natural que es hogar de los morphusianos.

Roak – un planeta situado en el sector Theta de la Vía Láctea, relativamente cerca del sistema solar. Tres continentes dominan su paisaje, ocupado por una variedad de vida inteligente. En el futuro, Roak será el escenario de varios momentos clave en la historia espacial.

Razas

La Fuerza de Reconocimiento Espacial se encontrará con todo tipo de razas alienígenas durante su búsqueda de un nuevo hogar para la humanidad. Aquí tenemos algunos ejemplos:

Eldarianos: una especie de seres inteligentes basados en el planeta Eldar, prácticamente idénticos a los terrícolas. Viven en un duro entorno bajo un sol que se ha vuelto gigantesco, pero sus avanzadas habilidades tecnológicas les permiten sobrevivir a los elementos y mantener la vida en su planeta.

Lemurianos: una amistosa raza de humanos que vive en Lemuris. Externamente, los lemurianos son idénticos a los terrícolas, aunque su baja estatura es notable. Su cultura incluye una forma única de simbología, aunque su uso parece estar limitado a las mujeres de la raza.

Morphusianos: parecidos en la forma a los terrícolas, los morphusianos descienden de un grupo que se hacía llamar "observadores del espacio". Muy avanzados científicamente, los morphusianos evitan deliberadamente cualquier interferencia cultural e histórica y prefieren trabajar entre bambalinas para resolver importantes problemas en el espacio exterior.

Cardianos: humanoides descendientes de reptiles. Una especie que tan solo unos siglos antes se encontraba a nivel prehistórico. La exposición a una misteriosa sustancia ha transformado rápidamente a los cardianos en una raza inteligente con avanzadas habilidades científicas. Tras un intento fallido de mecanizar completamente su planeta, su hogar natal fue destruido y empezaron a invadir planetas hospitalarios cercanos en búsqueda de una nueva tierra en la que establecerse.

Fellpool: una raza muy curiosa y exploradora descendiente de animales felinos, concretamente de gatos y leones. Comparada con las otras especies, tienen unos sentidos del olfato y el oído muy desarrollados, además de la habilidad de ver bien en condiciones de oscuridad.

Alados: una raza de personas con grandes alas a las espaldas, descendientes de los pájaros. El proceso de la evolución ha dividido el húmero de los alados en dos, lo que permite que esta sorprendente raza tenga tanto alas como brazos.

Los Calnus

Una nave interestelar desarrollada como parte de un proyecto de exploración espacial consecuencia de los exitosos experimentos de salto de 2087. Equipada con propulsores y un motor de salto que se suma a su motor primario, puede funcionar tanto en condiciones intra como extra atmosféricas. Emprendió su viaje a la base lunar de la USTA en 2095. En total se han fabricado cinco naves de este tipo.

Cuando superes un determinado punto del juego, podrás viajar de planeta a planeta en esta impresionante nave. También podrás descansar en tu propia cabina y hablar con tus amigos para desencadenar diferentes sucesos de la historia.

Las Habilidades

Acciones Privadas

Cuando hables con un personaje dentro de la Calnus, puede que actives una acción privada. Es un diálogo que te ofrece la posibilidad de desarrollar la afinidad que sienten los miembros de tu equipo por los otros.

TAMC

El TAMC del personaje corresponde a su estilo de lucha. Hay tres tipos:

  • TAMC: G (Golpe). Estilo de combate ofensivo que se centra en las fintas.
  • TAMC: N (Neutro). Estilo de combate neutro que se centra en el aumento de parámetros..
  • TAMC: E (Estallido). Estilo de combate defensivo que se centra en el Modo ráfaga.

A medida que ganas tu estilo TAMC irá mejorando lentamente, aumentando los efectos de dicho estilo.

Creación y síntesis de objetos

Pasado un determinado punto del juego, tendrás la posibilidad de usar los objetos de que dispongas para crear objetos nuevos. Sin embargo, primero necesitarás algunas ideas innovadoras; ¡aquí es donde entran en juego los miembros de tu equipo! Cuando los dividas en grupos, te informarán sobre las "recetas" para objetos nuevos y tú deberás elegir los que quieres empezar a fabricar. Lógicamente, a algunos miembros del equipo se les da mejor inventar recetas específicas que a los otros, ¡así que tendrás que planear bien tu estrategia para obtener las mejores innovaciones!.


Un millón de copias vendidas de Scribblenauts


Scribblenauts para Nintendo DS ha alcanzado el estatus de superventas tras su lanzamiento en octubre. Es un videojuego innovador que reta a jugadores de todos los niveles. Creado y desarrollado por "5Th Cell", es un original videojuego que permite a los jugadores escribir cualquier cosa y resolver todo combinando innumerables objetos para crear todo tipo de situaciones.

Estamos muy orgullosos del éxito cosechado por Scribblenauts, una apuesta por la innovación que ha triunfando entre todo tipo de jugadores,” afirma Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Scribblenauts es uno de nuestros títulos más fuertes y queremos seguir ofreciendo experiencias de juego de gran calidad como parte de nuestra estrategia en videojuegos

Scribblenauts ha recibido numerosos premios como el de “Mejor juego original” y “Mejor juego portátil” por parte de los críticos del E3, que representan a 29 de los medios especializados más importantes de la industria. El juego también ha estado incluido en más de una docena de clasificaciones de los mejores de 2009, destacando por su originalidad, innovación y jugabilidad.

Para más información: www.scribblenauts.com.
Scribblenauts en Twitter:
http://twitter.com/ScribbleMaxwell
Scribblenauts en Facebook: Facebook


Orange lanza su segundo móvil con marca propia


La operadora lanza así un nuevo modelo exclusivo con marca propia, "Orange Oslo", con pantalla táctil y altas prestaciones tecnológicas. No en vano ya han cosechado un buen éxito con el lanzamiento del "Vegas", primer modelo con marca propia del que se han vendido 200.000 unidades.

El Orange Oslo dispone de pantalla táctil de 2,8 pulgadas con tecnología TFT, cámara de 5 mpx., GPS integrado, acelerómetro, reproductor MP3, radio FM, Bluetooth 2.0 con A2DP y conexión mini USB. Además, lleva incorporada una tarjeta microSD de 4GB en el pack.

Su conectividad 3G HSDPA permite una buena experiencia de navegación por Internet, posibilitando el acceso a las principales redes sociales y a toda la gama de Servicios Orange. Se persigue mejorar notablemente la experiencia del cliente.

Está disponible en dos colores, blanco y negro, y se puede adquirir desde 0€ por aquellos clientes de contrato que se porten a Orange desde otro operador y desde 9€ para altas nuevas.


Marisa Toro, nueva Directora de Comunicación de Google


Se responsabilizará de la actuación en comunicación y reputación externa de Google en España y Portugal.

Marisa Toro, experta en comunicación estratégica, corporativa y consumo, cuenta con más de quince años de experiencia en el sector de la comunicación y relaciones con medios, de los que la mayor parte han estado centrados en consultoría. Desde su anterior posición en la firma Llorente & Cuenca, ha liderado la práctica de Comunicación Estratégica de Marketing y Consumo como Directora Senior de unidad de negocio. Anteriormente y dentro del campo de la consultoría de comunicación, desempeñó el cargo de Directora de Marketing y Desarrollo en ACH & Asociados. En ambos frentes ha asesorado a las principales multinacionales presentes en nuestro país, entre ellas Unilever, Nintendo, L’Oréal, McKinsey, eBay y Colgate, y ha definido y gestionado proyectos de comunicación de alta exposición como el 19º Congreso Mundial del Petróleo o los actos conmemorativos de los 100 Años de la Enciclopedia Espasa, entre otros.

Marisa ha sido también Directora de Comunicación de la editorial Espasa Calpe (Grupo Planeta) durante más de tres años, desde donde gestionó la comunicación corporativa de la editorial, sus novedades editoriales y desarrolló el plan de comunicación de la expansión de la cadena de librerías Casa del Libro, perteneciente al Grupo. Cuenta con el premio Sabre de Oro 2006 por la campaña “40 Aniversario de los 40 Principales” y el Premio de la Universidad Complutense de Madrid a la "Mejor Campaña de Relaciones Públicas por el lanzamiento del Tamagotchi" de Bandai.

Nacida en Madrid, es licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad Complutense de Madrid y cuenta con formación específica en Comunicación Interna, Crisis y Comunicación de Marketing por la Asociación de Empresas Consultoras de Comunicación en España (ADECEC).

Millones de aficionados de "World of Warcraft" víctimas de phising


Los usuarios de cuentas "Battle.net" (que permiten mediante una dirección de correo electrónico y una contraseña conectarse al juego y acceder a otros servicios online de Blizzard Entertainment) están recibiendo un falso correo electrónico alarmándoles sobre la necesidad de cambiar sus contraseñas en un sitio web falso. "World of Warcraft" (WoW) es uno de los más populares juegos de rol online.

Se trata en realidad de un intento de estafa mediante phising. La web falsa (www.worldrofwarcraft.net ) es el "gancho". Allí las víctimas estarán cediendo sus datos de usuario a los delincuentes y perdiendo sus personajes y suscripciones. La dirección parece exacta a primera vista pero incluye una “r” que redirige a una falsa web que ya ha sido notificada como fraudulenta.

El informe de la compañía de seguridad G DATA destaca la necesidad de descartar esos emails falsos y de no visitar la web modificada malintencionadamente.


Samsung inicia la producción masiva de paneles para televisores 3D LED y 3D LCD


Ya ha puesto en marcha la cadena de producción de paneles LED y LCD Full HD de 40, 46 y 55 pulgadas para televisores 3D, que emplearán el estándar "3D Actives Glasses" y la tecnología de 200 Hz reales de refresco (exclusiva de Samsung), que permite no sólo mostrar imágenes 2D en Full HD, sino que brinda la posibilidad de plasmar imágenes 3D en Full HD con una gran una suavidad y naturalidad, lo que permite captar movimientos rápidos con nitidez.

Además, Samsung ha reducido en un 20% el tiempo de respuesta de sus paneles LCD y LED, dejándolo a menos de 4 milisegundos, y eliminando con ello cualquier posible interferencia entre las imágenes dirigidas a cada ojo. La mejora en el tiempo de respuesta ha brindado a la compañía la posibilidad de ofrecer imágenes 3D naturales, además de imágenes bidimensionales que captan los movimientos rápidos con una claridad excepcional.

La nueva tecnología 3D Active Glasses de Samsung bloquea cada una de las lentes de las gafas de forma alterna, causando un pequeño retardo momentáneo al mostrar las imágenes a cada ojo, ofreciendo con ello imágenes tridimensionales más realistas.

A principios de año, la denominación 3D Active Glasses fue elegida como término oficial por parte del Glasses Standardization Working Group, que pertenece a la CEA (Consumer Electronics Association).

Tablet con pantalla multitáctil


HP ha presentado este nuevo dispositivo como una evolucionada versión de su anterior modelo tablet y es el primero en incorporar pantalla multitáctil. Este "HP TouchSmart Notebook PC TM2" dispone de un chasis de aluminio grabado y se transforma en pizarra digital con un simple giro de muñeca, para usarlo como si fuera un bloc digital. Gracias a su pantalla multitáctil ofrece la capacidad de responder a gestos de los dedos, reproduciendo acciones como zooms, rotaciones y desplazamientos de objetos, arrastrarlos con un pellizco, transformarlos y moverlos.

Por su parte, el pen digital utiliza la pantalla de la pizarra de la misma forma que un lápiz el papel. Al coger el pen, podemos tomar notas a mano, dibujar cualquier garabato, completar documentos, responder a correos electrónicos o retocar tus fotos. Así, su teclado de tamaño completo, y su tapiz multi gestual, permite crear todo tipo de contenidos de forma intuitiva.

Su pantalla de 12,1 pulgadas (30.7cm) es lo suficientemente pequeña para llevar el tablet cómodamente, mientras es lo suficientemente grande como para usarlo como cualquier otro ordenador portátil. El HP TouchSmart TM2 está equipado con procesadores Intel de consumo eficiente de energía, que garantizan el máximo rendimiento, las necesidades de almacenamiento del equipo y la potencia necesaria para trabajar durante las 8 horas ininterrumpidamente. Además, incluye la tarjeta gráfica integrada ATI Radeon HD 4550 Graphics, con hasta 2203 MB de memoria de vídeo total y 512 MB de DDR3 dedicada.

Su precio, a partir de 899 euros.