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BBVA, líder mundial en banca móvil

Así lo confirma el último estudio ‘2017 Global Mobile Banking Benchmark’, publicado hoy por Forrester Research, y en el que se han analizado las ‘apps’ de 53 de las principales entidades de banca minorista de 18 países, entre ellos Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Brasil, Turquía, China o Australia. 

El estudio dice que cuenta con la mejor aplicación de banca móvil del mundo. 


Dicen que "los servicios de banca móvil de BBVA España obtienen una valoración final de 87 puntos sobre 100, la más elevada desde que se inició la elaboración del ranking global de Forrester en 2013. El resultado sitúa a BBVA 24 puntos por encima de la media mundial (63). Para Forrester, la banca móvil de BBVA destaca por una “funcionalidad sin igual”, con una “mejora extraordinaria” en los tres últimos años".

Happn celebra el millón de usuarios en España con un "juego para contactar"

Desde esta APP, Happn, me cuentan que ya tienen 33 millones a nivel global y casi un millón en España.

Coincidiendo con estos datos, anuncian que, en las próximas semanas, contarán con una una nueva funcionalidad que básicamente quiere que adivinemos quién quiere conocernos.

Parara potenciar los encuentros fortuitos. ‘CrushTime’, que actualmente está en fase de pruebas, creará un nivel de experiencia más para los usuario.

Me aseguran que funcionará así: En tu perfil de la app de repente aparecerán cuatro fotos de usuarios. Sólo uno de ellos ha dado que le gusta tu perfil en algún momento del día y no te has dado cuenta. Si adivinas quién y a ti también te gusta, podréis empezar a conoceros instantáneamente. La funcionalidad añade ese puntito de misterio hasta que adivinas quién ha sido (si fallas, no te dirán la respuesta correcta) y da una segunda oportunidad a una posible relación que por unas cosas u otras te ha pasado desapercibido cuando esa persona dio "Me Gusta" a tu perfil. Una herramienta pionera con la que Happn pretende dar un nuevo impulso al mundo de las "dating apps", tan de moda ultimamente.

“Radioteléfono PideTaxi”, factura digital al finalizar el trayecto

Se evidencia que los "modelos" creados por Cabify o Uber han establecido ciertas normas de éxito.

Desde esta Asociación me confirman que a partir de hoy, 11 de julio, los clientes y usuarios de los 3.515 taxis de Radioteléfono PideTaxi en Madrid podrán recibir, en su correo electrónico y en tiempo real, la factura del trayecto. La iniciativa que comenzará en Madrid se extenderá al resto de ciudades españolas donde opera la red PideTaxi.

Además, antes de que acabe el año, PideTaxi ofrecerá a sus clientes la posibilidad de utilizar la factura electrónica e integrarla en sus sistemas de gestión empresarial (ERPs) de manera automática.

Infocaller Lite, app para telefonear a bajo precio

Ya está disponible para iOS y Android esta app que significa una fórmula más para ahorrar. Sus creadores hablan de ahorros superiores al 90 por ciento y, en ocasiones, sobre 99 por ciento.

A ninguno se nos escapa el uso de WhatsApp en voz, Skype, Viber, etc pero cuando no hay cobertura wifi o vamos justos de datos o estamos en zonas altas de roaming, INFOCALLER LITE es una buena oportunidad.

Lo que más me está gustando es que previamente nos ofrece claramente el coste que tendremos. También, veremos un registro detallado de las llamadas realizadas. Es fácil hacer cuentas.
Este es un ejemplo de una llamada desde un teléfono móvil en España a un teléfono móvil a Italia:



















La App es gratuita en su descarga y te ofrece 1 Euro de prueba. Posteriormente se puede recargar el saldo. Por tanto, lo mejor es que lo pruebes y, creo, que lo pondrás muy a mano.

Infocaller Lite quiere dar cobertura a quienes necesitan llamar con la máxima calidad posible como a aquellas que no puedan permitirse el coste de una llamada internacional tradicional. Aunque la aplicación utiliza Internet para enviar una mínima cantidad de datos , las llamadas que se realizan no van a través de la red, sino por líneas telefónicas digitales. De esta manera, se garantiza la calidad de sonido.

A la hora de realizar una llamada, Infocaller Lite ofrece dos formas de hacerlo: ‘Llamada saliente’ o ‘Call Back’. Elegir un tipo u otro depende de cada usuario y podría ahorrarles hasta un 99%2 frente a las tarifas de llamadas internacionales de los operadores móviles.

Cuando un usuario elige ‘Llamada saliente’, lo que hace Infocaller Lite es usar la línea móvil para llamar al número local de acceso de Infocaller y luego comunicarle con el destino. Esta opción es recomendable cuando el usuario dispone en su móvil de una tarifa plana de llamadas nacionales, ya que su operador no le cobrará por la llamada local a Infocaller. La llamada internacional costará el precio que se muestra antes de cada llamada.

Podemos telefonear tanto a fijos como a móviles y en cualquier parte del planeta. Y sólo se necesita una conexión a Internet para establecer las llamadas, pero las llamadas no usan datos. También desttacan que si el usuario lo desea, puede comprar una SIM con Internet del lugar al que viajará y utilizar ‘Call Back’ para ahorrar dinero. Pero si lo prefiere, también puede usar la tarifa de Internet de su tarifa habitual. De media, los operadores cobran 0,06€ por cada megabyte consumido. Infocaller Lite sólo requiere pocos kilobytes para funcionar, por lo que la factura final no debería aumentar en exceso.

Aquí tienes más información oficial de Infocaller Lite:


Si la tarifa no incluye roaming gratuito 
Comparando las tarifas de Infocaller Lite con las de los operadores tradicionales, el ahorro puede alcanzar el 97% en algunos casos. El precio medio por minuto que suele cobrar un operador de España por recibir llamadas en roaming en Alemania es de 0,013 €/min (impuestos incluidos). Sumado al precio del ‘Call Back’ de Infocaller Lite de 0,0303 € /min (impuestos incluidos y sujeto a variación), el coste medio final para dos minutos sería de 0,0858 €.

Si la tarifa del particular incluye roaming gratuito 
 En caso de que se disponga de una tarifa con minutos de llamadas gratuitas a España, lo ideal es que se utilice ‘Llamada Saliente’, puesto que podría lograr un ahorro del 80%. Al no tener que pagar a su operador, sólo habría que tener en cuenta la tarificación de Infocaller Lite. En concreto, en lugar de pagar 0,15 € por la llamada, pagaría únicamente 0,02€.

Llamadas a un tercer país 
Con Infocaller Lite se puede llamar a cualquier destino del mundo y desde cualquier lugar. Si el usuario se encontrase en el extranjero y quisiera ahorrar en una llamada a un tercer país, simplemente debería conocer el coste que le cobraría su operador por recibir y realizar llamadas desde España.

Para verlo más claro, pondremos un ejemplo en el que un usuario de Infocaller Lite se encuentra de viaje en Alemania con su móvil español y necesita realizar una llamada urgente de 2 minutos de duración a Estados Unidos. De media, podría ahorrarse un 98% utilizando ‘Call Back’. El precio medio por minuto que suele cobrar un operador de España por recibir llamadas en roaming en Alemania es de 0,013 €/min (impuestos incluidos). Sumado al precio del ‘Call Back’ a Estados Unidos de Infocaller Lite de 0,0313 € /min (impuestos incluidos y sujeto a variación), el coste medio final para dos minutos sería de 0,0878 €. Si no dispone de roaming en Alemania para llamar a España, la llamada a Estados Unidos le podría costar con su operador hasta 10,45€. 

Apple estrena apps y libros para Educación Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato


Se trata de una colección educativa titulada “Aprender en Cualquier Nivel”, accesible tanto en la App Store, como en la tienda de libros iBooks Store y en iTunes U, con una amplia selección de apps y libros educativos para cuatro niveles de enseñanza que ahora te detallo y "enlazo".


Según subrayan sus creadores, cada uno de los niveles incluye una gran variedad de contenidos educativos para profesores y alumnos, en las disciplinas de Lengua y Literatura, Matemáticas, Conocimiento del Medio, Arte y Música, Ciencia, Historia, Geografía, Filosofía, Idiomas, entre otras. Por lo que, básicamente, la temática es la que se aplica en las escuelas, por lo que es fácil encontrar recursos prácticos e interesantes para ayudar a los estudiantes a aprender y destacar.

AQUÍ EL RESUMEN:

Para enseñar a los niños los principios básicos de diferentes materias, con apps y juegos especialmente diseñados para que los más pequeños aprendan a pronunciar nuevas palabras, a contar, crear música e inspirarse en el mundo que les rodea.

Colección de apps y libros para alumnos de educación primaria. Para ayudarles a desarrollar habilidades básicas y a pensar de forma crítica sobre temas relevantes. Los niños pueden aprender nuevas habilidades matemáticas, retar a sus amigos en concursos de deletreo, viajar en el tiempo para aprender sobre los dinosaurios, o realizar actividades con las que afianzar conocimientos fundamentales.

Con esta amplia selección de apps educativas, libros y cursos, los estudiantes pueden explorar la escritura creativa, resolver problemas de geometría y ecuaciones complejas, conocer los secretos del sistema circulatorio y mucho más, a través de experiencias interactivas.

Además de libros sobre lengua y literatura, matemáticas, filosofía, geografía, historia, idiomas o programación, la colección incluye apps con contenidos de referencia e interactivos que permitirán profundizar y fijar conocimientos de forma amena y agradable. 

SEEYOUALL, App para organizar las quedadas

Disponible en ya en App Store, Google Play y Windows Phone Store, SeeYouAll permite que las "quedadas" en la vida real sean mucho fáciles de organizar.

La aplicación se caracteriza por su sencillez y, evidentemente, por permitir organizar planes en grupo y crear una comunicación en tiempo real, sincronizándose automáticamente con el calendario de tu teléfono móvil reservando la fecha del evento o quedada.

SeeYouAll también permite a los grupos de amigos determinar qué plan o “quedada” hacer, votar una o varias opciones, definir la fecha, hora y lugar para realizarlo, así como visualizar de forma sencilla la opción más votada.

Es interesante destacar que en los grupos se puede designar el número máximo de personas que pueden asistir a un evento o “quedada”, administrar listas de espera si fuera necesario o incluso incluir acompañantes, diferenciando a los adultos de los niños.

Hailo lanza HailoPay para pagar el taxi con un SMS

HailoPay funciona así sin necesidad de efectivo, ni datáfonos.

El pago se lleva a cabo mediante el dispositivo móvil a través de una sencilla transacción.

El taxista es quien activa este servicio mediante su app de HAILO para conductores, introduciendo el número de teléfono del cliente.

A éste le llega un SMS a su móvil con el enlace directo a la pantalla de cobro y, desde ahí, con rellenar unos datos, realizará el pago que irá directamente a la cuenta del taxista. Al completar el proceso, el conductor recibe un aviso confirmando el pago. Además HailoPay “es un servicio sin costes adicionales por la transacción”, puntualiza la Compañía Hailo.

Destacan también que como cualquier sistema de pago, HailoPay cuenta con un sistema antifraude para garantizar el buen funcionamiento del servicio, así como de un protector de datos para que ningún número de teléfono quede registrado en ningún dispositivo o cuenta.

Sharing Academy, Mejor App del Año en Mobile Premier Awards

La aplicación Sharing Academy (Barcelona) ha sido elegida esta noche por el jurado de los Mobile Premier Awards como la Mejor App del Año. Además de este galardón, esta noche se han entregado dos premios más, el Audience Award, que concede el público con sus votos en Twitter, y que ha sido para Schooltivity (Valencia) y el Big Impact Award, que reconoce a la aplicación con mayor impacto en la vida de las personas lo ha conseguido Mimi Hearing (Berlín).


Estos son los 8 requisitos legales exigibles en una APP

Desde  Ad&Law, expertos en asesoramiento de startups, me han hecho llegar una recopilación de aquellas normas que nunca debes pasar por alto a la hora de lanzar una App al mercado.

1) Permisos, licencia y condiciones de uso. Hay que ser claros y explícitos a la hora de solicitar permisos al usuario para acceder a contactos de su dispositivo, realizar pagos o ceder datos. Además, es obligatorio desarrollar licencias y condiciones de uso. En todos los casos no basta con informar al usuario sino que éste tiene que aceptar, ya que en caso de reclamación tendremos una mejor defensa.

2)Derechos propios y de terceros. Es obligatorio disponer de licencias de los recursos que se vayan a utilizar. Para ello, hay que leer detenidamente las condiciones ya que hay casos en los que los recursos excluyen el uso comercial, no pudiéndose ejecutar en aplicaciones. Además, conviene proteger el contenido para evitar plagios y copias.

3) Menores. En caso de Apps dirigidas a menores de 14 años se deben consultar las leyes correspondientes y las obligaciones impuestas ya que existe una regulación especial en materia de consumidores y usuarios, protección de datos, derechos de imagen, etc.

4) Funcionalidades lícitas. Al igual que en el marketing tradicional, lo que es ilícito offline en la App también lo es como, por ejemplo, el estimular un ámbito de vida poco saludable, como el consumo excesivo de alcohol u otras sustancias.

5) Privacidad y geolocalización. La recogida de información del usuario debe ser la indispensable para el funcionamiento de la App y éste debe tener la posibilidad de configurar la privacidad. Además, si nuestra aplicación dispone de geolocalización, se tiene que contar con la aceptación del usuario para poder acceder a ella.

6) Información y cookies. Es fundamental informar al usuario de los aspectos regulados en la ley y mostrar los datos sobre los creadores y sobre quienes se encuentra tras la App. También es necesario que el usuario acepte las cookies, mediante un aviso informativo con la información básica y precisa sobre las mismas, y los aspectos exigidos por la ley.

7) Markets. Tienen condiciones muy estrictas para que se puedan publicar las aplicaciones por lo que hay que cumplir siempre lo que piden. De hecho, incluso cumpliendo las condiciones al colgar la app, éstas pueden cambiar y hacer que la aplicación no esté disponible para usuarios nuevos. Un ejemplo que suelen alegar los markets para rechazar una App es que su interfaz de usuario es compleja o menos que "muy buena".

8) Publicidad. Si monetizamos una aplicación a través de publicidad, ésta debe identificarse siempre como tal.

Toshiba lanza una APP para que podamos "estar" en TIMES SQUARE celebrando la Nochevieja

Toshiba vuelve a ser el esponsor oficial de la Nochevieja de Times Square y ha desarrollado para la ocasión la App Times Squeare Ball con la que poder vivir esta celebración y participar en ella desde cualquier lugar del mundo sin necesidad de estar esa noche en la ciudad de los rascacielos.

La principal funcionalidad de Times Square Ball es LIVE, que dará acceso a la retrasmisión en directo, durante seis horas y cuarto de todo lo que ocurra entre las confluencias de Brodway y la Septima Avenida de Nueva York, incluidas las actuaciones músicales y la fiesta que allí se desarrolla antes y después de fin de año. 

Pero además, la aplicación también permite participar directamente en este evento, ya que los usuarios podrán enviar sus fotos y mensajes de felicitación y estos irán apareciendo en el transcurso de la NocheVieja en el Toshiba Vision, la gran pantalla gigante que la firma tiene en el edificio central de Times Square. Esta pantalla está situada justo debajo de la Bola que todos los años, desde 1907, cae tras la cuenta antrás y que marca el inicio del Año Nuevo. 

La aplicación ya está disponible y se puede descargar en las tiendas de aplicaciones Apple Store para usuarios iOS y Play Store para sistemas operativos Android.

MIGRApp, una App gratuita contra el dolor de cabeza


MIGRApp lleva un registro y seguimiento de lo que se ha hecho, comido, bebido o sentido las horas antes del ataque. El diseño de la aplicación que ha corrido a cargo de la empresa Móvet, bajo la supervisión tanto de la Fundación Vodafone España, como de AEPAC, busca la interacción entre paciente y médico a través de una aplicación móvil muy intuitiva. Mediante ésta, el paciente se somete a un control por parte de los médicos de una forma indirecta, ya que, los datos sobre la crisis se registran a través del smartphone o tableta y se almacenan en una base de datos que el médico podrá consultar y estudiar para mejorar el tratamiento, de acuerdo con las necesidades del paciente.

Durante los próximos meses 20 pacientes con migraña, probarán la aplicación y enviarán los datos para el control y seguimiento y se realizarán los ajustes y cambios que sean necesarios, antes de ofrecerla de forma gratuita en los sitios de descarga de aplicaciones móviles Android e iOS, a finales del presente año.