The Last of Us Parte II, primer tráiler con voces en castellano

Este tráiler cuenta con la presencia de Lorenzo Beteta (Joel) y María Blanco (Ellie), que repiten como protagonistas de la obra.  Otra de las revelaciones del tráiler es que Tommy, el hermano de Joel, contará con la actuación de Claudio Serrano, que ya interpretó a Deacon St John en Days Gone, videojuego exclusivo de PlayStation4, entre otros. 
Este tráiler localizado, que ya se pudo ver en versión original en el pasado State of Play #3, pone a todos los jugadores en antecedentes de la historia de The Last of Us Parte II, que promete ser el juego más ambicioso de Naughty Dog hasta la fecha. En este sentido, Dina y Ellie se encuentran patrullando en los alrededores de Jackson la noche posterior a su primer beso cuando un terrible suceso ocurre, lo que llevará a la protagonista de la historia a emprender un largo y peligroso viaje de venganza cargado de peligros.



YouTube cumple 15 años: el 14 de febrero de 2005 se registró como sitio web

Desde la Compañía nos recuerdan que sus fundadores querían crear algo que permitiera a personas de todo el mundo compartir vídeos. Inmediatamente después, alguien subió el primer vídeo, “Me at the zoo”, y antes de finalizar el año YouTube ya estaba recibiendo millones de visitas al día. 

Desde entonces, YouTube no ha parado de crecer. La plataforma cuenta con más de dos mil millones de usuarios al mes en todo el mundo y cada minuto se suben 500 horas de vídeo. 

Este es aquel primer vídeo 




Susan Wojcicki, CEO de YouTube, plantea cuáles serán los propósitos de YouTube para el 2020, centrados en crear un lugar donde todos tengan voz:

  • Desarrollar el ecosistema de creadores para que sea el mejor lugar para ellos. Los creadores son el corazón de YouTube: son pioneros a la hora de "vloguear" sobre sus vidas o al subir tutoriales de todo lo que uno pueda imaginar, desde juegos a fitness, comedia, aficiones o maquillaje. ¿Quieres reparar la nevera o un coche de hace 10 años? Seguro que en YouTube hay un vídeo que te enseña a sustituir cualquier pieza. ¡Y en varios idiomas! Los creadores están a la vanguardia de la cultura y, además, se están convirtiendo en las empresas medios de la nueva generación, impulsando las economías locales con nuevos empleos. En comparación con el año pasado, el número de creadores que ganan cifras anuales de cinco dígitos ha aumentado en más de un 40 por ciento. Y hay más de 170.000 canales de YouTube en todo el mundo con más de 100.000 suscriptores, es decir, que cientos de miles de pequeñas empresas están creciendo gracias a la plataforma. YouTube, además, es único como plataforma, ya que compartimos la mayoría de los ingresos con nuestros creadores. Y en el futuro, nuestro objetivo es seguir aumentando los ingresos y las audiencias de los creadores de YouTube. Valoramos todo lo que los creadores hacen para inspirar, formar y entretener a su público y sabemos que sus admiradores también, por lo que hoy lanzamos la tercera campaña anual #LoveNotes. Haz clic aquí para mostrar tu apoyo a tus creadores favoritos.
  • Colaborar con la industria musical para aumentar los ingresos, descubrir nuevos artistas y promover la música. YouTube ofrece dos maneras de obtener ingresos: la publicidad y las suscripciones. A través de estos dos métodos, la industria de la música recibió el año pasado más de 3.000 millones de dólares. También estamos colaborando con varios artistas para apoyar y dar a conocer su trabajo en cada etapa de su carrera. Dua Lipa participó en nuestro primer programa Foundry, creado para promover las actuaciones musicales independientes. Justin Bieber y Billie Eilish se han hecho con un público enorme en todo el mundo conectando directamente con sus fans en YouTube. Hoy, con tan solo 18 años, Billie es una de las mayores estrellas mundiales, habiendo ganado recientemente cinco Grammys. Y desde sus primeros días, YouTube ha sido la plataforma que muchos artistas han utilizado de forma creativa para darse a conocer. En 2005, OK Go protagonizó uno de los primeros éxitos virales con su vídeo musical "A Million Ways". Los fans subieron sus propias versiones inspiradas en la coreografía de esta banda juvenil y OK Go decidió "oficializar" el fenómeno convocando un concurso de versiones en YouTube. Hoy seguimos viendo a artistas desconocidos triunfando con un solo éxito viral. El año pasado Old Town Road de Lil Nas X se convirtió en un fenómeno en YouTube al ser el single que más tiempo ha estado en la cima del Billboard Hot 100. 
  • Trabajar con empresas de medios para ampliar su audiencia gracias a la reproducción en diferido, la difusión en nuevas áreas geográficas y la captación de nuevos usuarios. También estamos promoviendo la difusión de los servicios de suscripción, noticias destacadas de deporte o actualidad, contenidos de formato largo y películas con trailers y clips. Además, estamos conectando redes y empresas de medios con una base de usuarios cada vez más independientes. Hoy, YouTube TV tiene más de 2 millones de suscriptores y nuestro servicio se ha expandido por todo EE. UU., ofreciendo acceso a más de 70 canales, incluyendo TV por cable, deportes en vivo y programación bajo demanda.
  • Ayudar a los anunciantes, sean grandes o pequeños, a encontrar más clientes. Los anunciantes reconocen el alcance y la efectividad de YouTube a la hora de darse a conocer, mejorar su imagen y aumentar sus resultados. En 2020, seguiremos esforzándonos para que nuestras soluciones sean aún más sencillas y efectivas, pero teniendo siempre muy en cuenta la responsabilidad. En los tres últimos años hemos trabajado para lograr el equilibrio adecuado entre lo que los anunciantes consideran protección de la marca y lo que los creadores interpretan como desmonetización. Seguiremos desarrollando herramientas para que los anunciantes puedan confiar en dónde aparecen sus anuncios. También estamos trabajando para ofrecer más transparencia a los creadores, con más orientación sobre nuestras pautas para anunciantes y una ampliación de nuestro programa de autocertificación para creadores.
  • Continuar como un lugar al que los usuarios acuden para divertirse y aprender. YouTube se ha convertido en la videoteca más grande del mundo, un lugar donde las personas se entretienen, ven a sus creadores favoritos, encuentran ayuda para hacer tareas, aprenden un nuevo hobby, ven el último vídeo musical y se comunican con la comunidad. Hemos visto que el vídeo es un medio efectivo para aprender, ya que el usuario puede ver cómo hacer algo y repetir la "lección" tantas veces como sea necesario. YouTube es una herramienta formidable para el aprendizaje, ya se trate de una ayuda con una clase de matemáticas para la facultad o de un tutorial para aprender a coser o crear una empresa. Estamos invirtiendo en contenido familiar de calidad para ampliar este impacto positivo, lo que incluye un fondo de 100 millones de dólares destinado a la creación de contenidos infantiles originales para YouTube y YouTube Kids”
Además, la CEO nos cuenta que Cómo surgía la empresa: unos kilómetros de distancia, en la sede de Google, yo me encontraba trabajando junto con algunos compañeros para entender cómo la gente utilizaría el vídeo online. Sorprendentemente, usuarios de todo el mundo querían subir sus vídeos para compartir sus historias. Pero lo que me sorprendió aún más fue que muchos otros usuarios querían ver esos vídeos sobre la vida cotidiana: bailes divertidos, niños haciendo cosas curiosas y, por supuesto, muchos vídeos de gatos. Estos vídeos eran entretenidos, pero también revelaban que había algo muy humano en "conectarse" a través de un vídeo en la red. Mientras que los medios tradicionales a menudo mostraban versiones pulidas y perfectas de la vida, estos vídeos eran diferentes: transmitían una sensación de frescura, sinceridad y autenticidad.


Cuando YouTube empezó a levantar el vuelo, quedó claro que la compañía necesitaría una importante inversión de capital para poder crecer, así que la plataforma fue vendida. Yo, junto con Salar Kamangar, planteé la posbilidad de unir las dos empresas. Tras la adquisición, el fundador Chad Hurley fue nombrado CEO, seguido por Salar y, finalmente, hace seis años, tuve el increíble honor de convertirme yo misma en la tercera CEO de YouTube.

Sakura Wars llega el 28 de abril en PS4



Sakura Wars, una de las principales franquicias de SEGA, llegaría a Occidente.



Ya están disponibles en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción las ediciones físicas deSakura Wars, que incluyen una carátula reversible con el arte de la portada original japonesa del juego, junto a un conjunto de pegatinas protagonizado por el reparto principal del juego. Sakura Wars contará con voces en japonés con subtítulos en inglés, alemán, francés y español. 

Cancelado MOBILE WORLD CONGRESS 2020: comunicado oficial

Este es el comunicado de GSMA

With due regard to the safe and healthy environment in Barcelona and the host country today, the GSMA has cancelled MWC Barcelona 2020 because the global concern regarding the coronavirus outbreak, travel concern and other circumstances, make it impossible for the GSMA to hold the event.

The Host City Parties respect and understand this decision.

The GSMA and the Host City Parties will continue to be working in unison and supporting each other for MWC Barcelona 2021 and future editions.

Our sympathies at this time are with those affected in China, and all around the world.

Further updates from the GSMA, are on our website and can be found on www.mwcbarcelona.com.

-ENDS-


Traducción by Google

12 de febrero de 2020, Barcelona: desde la primera edición del Mobile World Congress en Barcelona en 2006, la GSMA ha convocado a la industria, gobiernos, ministros, formuladores de políticas, operadores y líderes de la industria en todo el ecosistema más amplio.Con el debido respeto al medio ambiente seguro y saludable en Barcelona y el país anfitrión hoy, la GSMA ha cancelado el MWC Barcelona 2020 porque la preocupación global con respecto al brote de coronavirus, la preocupación por los viajes y otras circunstancias, hacen que sea imposible para la GSMA celebrar el evento.Las partes anfitrionas respetan y entienden esta decisión.La GSMA y las fiestas de la ciudad anfitriona continuarán trabajando al unísono y apoyándose mutuamente para el MWC Barcelona 2021 y futuras ediciones.Nuestras simpatías en este momento están con los afectados en China y en todo el mundo.Hay más actualizaciones de GSMA en nuestro sitio web y se pueden encontrar en www.mwcbarcelona.com.-ENDS-

The Last of Us Parte II, noticias reservas y algún regalo

Lo primero, recordemos que The Last of Us Parte II, el esperadísimo videojuego exclusivo de PlayStation®4 desarrollado por el estudio estadounidense Naughty Dog, llegará el próximo 29 de mayo.

Ahora presenta una nueva estatua coleccionable de Ellie y grabados de arte conceptual, así como nuevas ilustraciones, fondos de pantalla y un nuevo tema dinámico gratuito disponible para todos los jugadores.

En este sentido, Naughty Dog, después de revelar la estatua de Ellie de edición limitada de 30 centímetros durante el Outbreak Day 2019 (el día en que la infección Cordyceps estalló a nivel global en el mundo de The Last of Us), ha lanzado una nueva estatuilla de poliresina de 20 centímetros que representa a Ellie portando un machete. Esta escultura, que ya puede ser reservada, será una producción limitada y se distribuirá a través de la tienda estadounidense especializada Dark Horse antes del 13 de marzo de 2020. Ya se puede hacer la reserva haciendo clic aquí

Adicionalmente, la tienda Dark Horse confirma que también se lanzará una versión de PVC de 20 centímetros de una estatua de Ellie portando un arco. Esta nueva estatua ya se reveló el año pasado y estará disponible en las tiendas participantes este verano. Para poder ver la estatua de Ellie con el machete, haz clic aquí.

Por otro lado, CookandBecker anuncia que las nuevas ilustraciones conceptuales de The Last of Us Parte II, que se unen a la colección de diseños lanzados el año pasado, ya están disponibles. Estos artes son impresiones artísticas elaboradas con la técnica Glicée (que permite reproducir obras de arte con mayor precisión de color y resolución respecto a otros métodos de impresión), de calidad museística, empaquetadas con un certificado de autenticidad y numeradas individualmente. Estas ilustraciones pueden verse haciendo clic aquí.

Los jugadores podrán hacerse, además, con dos veriones de artes en alta resolución, en formato fondo de pantalla. Estas dos nuevas piezas de artes para The Last of Us Parte II exploran los dos lados del viaje de Ellie: desde la relativa paz que encuentra al inicio de la historia hasta la posterior incesante búsqueda de venganza. Estas versiones pueden ser descargadas a través de PlayStation.com/wallpapers


Siguiendo con los regalos para los jugadores, Naughty Dog también ha desarrollado un nuevo tema dinámico, que incluye ciclos día-noche en función del reloj del sistema PlayStation®4, y estará disponible de forma gratuita en PlayStation Store hasta agotar existencias. Código de descarga: 9DEK-PKNG-N445

Vídeo de Sonic, con Jim Carrey


Desde el mundo del videojuego, llega a cines desde el 14 de febrero. 
"Sonic La Película", basada en la famosa serie de videojuegos de Sega, una de las más vendidas en todo el mundo, narra cómo el erizo más rápido del mundo encuentra un nuevo hogar en la Tierra. En esta comedia de aventuras de imagen real, Sonic y Tom, su nuevo amigo íntimo, unen sus fuerzas para defender al planeta frente al malvado Dr. Robotnik y sus planes para apoderarse del mundo.






Samsung Galaxy S20, Galaxy S20+ y Galaxy S20 Ultra

Especificaciones del Galaxy S20, Galaxy S20+ y Galaxy S20 Ultra

 

Galaxy S20

Galaxy S20+

Galaxy S20 Ultra

Pantalla

6.2-píxeles Quad HD+

Dynamic AMOLED 2X Infinity-O Display (3200x1440)

Certificado HDR10+

Compatible con 120Hz

6.7-píxeles Quad HD+

Dynamic AMOLED 2X Infinity-O Display (3200x1440)

Certificado HDR10+

Compatible con 120Hz

6.9-píxeles Quad HD+

Dynamic AMOLED 2X Infinity-O Display (3200x1440)

Certificado HDR10+

Compatible con 120Hz

* Infinity-O Display: Sin marcos, frontal completo, pantalla plana.

*Medida en diagonal, Galaxy S20 6,2” con toda la pantalla, 6,1” sin tener en cuenta las esquinas redondeadas; Galaxy S20+ 6,7” con toda la pantalla y 6,5” sin tener en cuenta las esquinas redondeadas; y Galaxy S20 Ultra 6,9” con toda la pantalla y 6,7” sin tener en cuenta las esquinas; El área visible real es menor debido a las esquinas redondeadas y al orificio de la cámara.

* La pantalla tiene por defecto activado el modo 60Hz. Se requiere la activación del modo 120Hz.

Cámara

Frontal: 10MP, Dual Pixel AF, F2.2(80˚)

 

Trasera: Triple Cámara

Cámara Ultra Gran Angular: *12MP, F2.2(120˚)

Cámara Gran Angular: *12MP, F1.8(79˚)
Super Speed Dual Pixel AF, OIS

Teleobjetivo: *64MP, PDAF F2.0(76˚), OIS

Frontal: 10MP, Dual Pixel AF, F2.2 (80˚)

Trasera: Cuádruple cámara

Cámara Ultra Gran Angular: *12MP, F2.2(120˚)


Cámara Gran Angular: *12MP, F1.8(79˚)
Super Speed Dual Pixel AF, OIS

Teleobjetivo: *64MP, PDAF, F2.0(76˚), OIS

Sensor DepthVision
ToF VGA

Frontal: 40MP, PDAF, F2.2(80˚)

Trasera: Cuádruple cámara

Cámara Ultra Gran Angular: *12MP, F2.2(120˚)

Cámara Gran Angular: *108MP, F1.8(79˚)
PDAF, OIS

 

Teleobjetivo: **48MP, PDAF, F3.5(24˚), OIS

Sensor DepthVision
ToF VGA

*El Zoom de alta resolución incluye Zoom digital, que puede causar cierta pérdida de calidad.

**48MP sólo para zoom.

Cuerpo

Dimensiones: 151.7 x 69.1 x 7.9mm
Peso: 163g

Dimensiones: 161.9 x 73.7 x 7.8mm

Peso: 186g

*La versión 5G mmwave pesa 188g.

Dimensiones: 166.9 x 76.0 x 8.8mm

Peso: 220g

*La versión 5G mmwave pesa 222g

AP

Procesador 7nm 64-bit Octa-core (Max. 2.7 GHz + 2.5 GHz + 2 GHz)

Procesador 7nm 64-bit Octa-core (Max. 2.8 GHz + 2.4 GHz + 1.8 GHz)

* Puede cambiar según el mercado y el operador de telefonía móvil.

Memoria

5G
12GB RAM (LPDDR5) con 128GB de almacenamiento interno

LTE
8GB RAM (LPDDR5) con 128GB de almacenamiento interno

5G
12GB RAM (LPDDR5) con 512GB de almacenamiento interno

12GB RAM (LPDDR5) con 256 GB de almacenamiento interno


12GB RAM (LPDDR5) con 128 GB de almacenamiento interno

LTE
8GB RAM (LPDDR5) con 128 GB de almacenamiento interno

5G/LTE
16GB RAM (LPDDR5) con 512GB de almacenamiento interno

12GB RAM (LPDDR5) con 256 GB de almacenamiento interno


12GB RAM (LPDDR5) con 128 GB de almacenamiento interno

* Puede diferir por modelo, color, mercado y operador.

* El almacenamiento real disponible puede variar según el software preinstalado.

Tarjeta SIM & Memoria externa

Modelo SIM: una Nano SIM y un slot MicroSD (hasta 1TB)
Modelo Dual SIM (Hybrid SIM slot): Nano SIM y Nano SIM o slot MicroSD (hasta 1TB)


*Tarjeta SIM vendida por separado. La disponibilidad de Dual SIM pued variar dependiendo del mercado y del fabricante. 
*Tarjeta MicroSD vendida por separado. La disponibilidad puede variar en función del mercado y del fabricante.
*eSIM compatible con Galaxy S20, S20+, S20 Ultra. eSIM necesita un servicio de tarifa plana de datos y permite activar una red móvil sin el uso de nano-SIM. La disponibilidad de eSIM puede variar en función del mercado y el operador. Comprueba la disponibilidad de eSIM con el operador. 

Bateria[15]

4,000mAh (típico)

4,500mAh (típico)

5,000mAh (típico)

Carga Súper-Rápida compatible en cableado con QC2.0, AFC y PD3.

Valor típico probado bajo condiciones de laboratorio de terceros. El valor típico es el valor promedio estimado considerando la desviación en la capacidad de la batería entre las muestras de batería probadas bajo el estándar IEC 61960. La capacidad nominal (mínima) es 3880mAh para Galaxy S20, 4370mAh para Galaxy S20 +. y 4855mAh para Galaxy S20 Ultra. La duración real de la batería puede variar según el entorno de red, los patrones de uso y otros factores.

Mejorada la velocidad de carga inalámbricas con Fast Wireless Charging 2.0

Carga rápida compatible con cable e inalámbrico

* Carga por cable compatible con QC2.0 y AFC

*Carga inalámbrica compatible con WPC Wireless PowerShare

Fast Wireless Charging 2.0 actualmente disponible con soporte de cargador inalámbrico, cargador inalámbrico Duo Pad y otros dispositivos que admiten 10 W o más de carga inalámbrica. Se vende por separado. La velocidad de carga real puede variar según el uso real, las condiciones de carga y otros factores. El cargador inalámbrico requiere una conexión de alimentación. Recomendar el uso de un cable de carga en la caja y/o un adaptador de viaje para el uso de artículos de terceros puede causar daños al soporte del cargador inalámbrico y al cargador inalámbrico Duo Pad o una disminución de la velocidad de carga.

* Wireless PowerShare está limitado a teléfonos inteligentes Samsung u otras marcas con carga inalámbrica Qi, como Galaxy S20, S20 +, S20 Ultra, Z Flip,  Note10, Note10 +, S10e, S10, S10 +, Fold, S9, S9 +, S8, S8 +, S8 Active, S7, S7 edge, S7 Active, S6, S6 edge, S6 Active, S6 edge +, Note9, Note8, Note FE, Note5 y wearables como Galaxy Watch Active2, Galaxy Watch Active, Gear Sport, Gear S3, Galaxy Watch y Galaxy Buds. Si la energía de la batería es inferior al 30%, es posible que PowerShare inalámbrico no funcione. Es posible que no funcione con ciertos accesorios, fundas u otros dispositivos de marca. Puede afectar la recepción de llamadas o los servicios de datos, dependiendo de su entorno de red.

OS

Android 10

Connectividad y red

5G

5G no autónomo (NSA), 5G Autónomo (SA),  Onda Sub6 / mm*, Dynamic Spectrum Sharing (DSS)

LTE

4x4 MIMO, hasta 7CA, LAA, LTE Cat.20. Hasta 2.0Gbps de descarga / Hasta 200Mbps de subida

WIFI

Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax 2.4G+5GHz, HE80, MIMO, 1024-QAM
Hasta 1.2Gbps de descarga / Hasta 1.2Gbps de subida

Bluetooth

Bluetooth® v 5.0, ANT+, USB Type-C, NFC, Localización (GPS, Galileo*, Glonass, BeiDou*)

* S20 solo admite Sub6

* LTE: LAA es solo para EE. UU

* La velocidad puede variar según el mercado y el operador de telefonía móvil.

* Requiere una conexión 5G óptima. El gasto real puede variar según el mercado, el operador móvil y el entorno del usuario.

* La cobertura de Galileo y BeiDou puede ser limitada. BeiDou puede no estar disponible para ciertos mercados.

Samsung Pay

NFC, MST

* Puede cambiar según el mercado y el operador de telefonía móvil.

Sensores

Acelerómetro, Barómetro, Sensor ultrasónico de huellas dactilares, Sensor giroscópico, Sensor geomagnético, Sensor Hall, Sensor de proximidad, Sensor de luz RGB

Autenticación biométrica

Tipo de bloqueo: Patrón, PIN, Contraseña

Tipos de bloqueo biométrico: sensor de huellas dactilares, reconocimiento facial

Audio

Altavoces estéreo y auriculares: sonido de AKG

Sonido envolvente con tecnología Dolby Atmos (Dolby Digital, Dolby Digital Plus incluido)

* Auriculares: tipo de canal híbrido, unidad dinámica de 2 vías

Formato de reproducción de audio

MP3, M4A, 3GA, AAC, OGG, OGA, WAV, WMA, AMR, AWB, FLAC, MID, MIDI, XMF, MXMF, IMY, RTTTL, RTX, OTA, APE, DSF, DFF

Vídeo

Formato de reproducción de vídeo
MP4, M4V, 3GP, 3G2, WMV, ASF, AVI, FLV, MKV, WEBM

 




 

 

Comunicado oficial de NVIDIA para MWC 2020 BARCELONA: “lamentamos no ir”

Este es el comunicado oficial de Nvidia

We’ve informed GSMA, the organizers of MWC Barcelona, that we won’t be sending our employees to this year’s event.

Given public health risks around the coronavirus, ensuring the safety of our colleagues, partners and customers is our highest concern.

MWC Barcelona is one of the world’s most important technology conferences. We’ve been looking forward to sharing our work in AI, 5G and vRAN with the industry. We regret not attending, but believe this is the right decision.

We’re grateful for GSMA’s leadership and continued efforts to ensure the safety of all attendees.


Traducción by Google:

Hemos informado a GSMA, los organizadores de MWC Barcelona, que no enviaremos a nuestros empleados al evento de este año.

Dados los riesgos para la salud pública en torno al coronavirus, nuestra principal preocupación es garantizar la seguridad de nuestros colegas, socios y clientes.

MWC Barcelona es una de las conferencias tecnológicas más importantes del mundo. Hemos estado esperando compartir nuestro trabajo en IA, 5G y vRAN con la industria. Lamentamos no asistir, pero creemos que esta es la decisión correcta.

Agradecemos el liderazgo de GSMA y los continuos esfuerzos para garantizar la seguridad de todos los asistentes


Ericsson no irá al MWC 2020

Comunicado oficial:

Following the outbreak and continued spreading of the novel corona virus, Ericsson (NASDAQ: ERIC) has closely monitored the development and adhered to recommendations from relevant national authorities and international bodies, such as the WHO. The company has already taken a number of precautionary measures to ensure the health and safety of employees and to minimize the impact on the company’s operations. 

After an extensive internal risk assessment, Ericsson has decided to take further precautionary measures by withdrawing from MWC Barcelona 2020, the largest event in the telecom industry. 

Ericsson appreciates that GSMA have done everything they can to control the risk. However, as one of the largest exhibitors, Ericsson has thousands of visitors in its hall each day and even if the risk is low, the company cannot guarantee the health and safety of its employees and visitors.

Börje Ekholm, President and CEO, Ericsson, says: “The health and safety of our employees, customers and other stakeholders are our highest priority. This is not a decision we have taken lightly. We were looking forward to showcasing our latest innovations at MWC in Barcelona. It is very unfortunate, but we strongly believe the most responsible business decision is to withdraw our participation from this year’s event.”

To showcase the company’s portfolio and innovations, Ericsson will take the demos and content created for MWC Barcelona to customers in their home markets with local events called “Ericsson Unboxed”.


Traducción by ggogle”


Tras el brote y la continua propagación del nuevo virus corona, Ericsson (NASDAQ: ERIC) ha seguido de cerca el desarrollo y se ha adherido a las recomendaciones de las autoridades nacionales relevantes y los organismos internacionales, como la OMS. La compañía ya ha tomado una serie de medidas de precaución para garantizar la salud y la seguridad de los empleados y minimizar el impacto en las operaciones de la compañía.


Después de una extensa evaluación interna de riesgos, Ericsson ha decidido tomar más medidas de precaución retirándose del MWC Barcelona 2020, el mayor evento en la industria de las telecomunicaciones.


Ericsson aprecia que GSMA haya hecho todo lo posible para controlar el riesgo. Sin embargo, como uno de los expositores más grandes, Ericsson tiene miles de visitantes en su sala cada día e incluso si el riesgo es bajo, la compañía no puede garantizar la salud y la seguridad de sus empleados y visitantes.


Börje Ekholm, presidente y CEO de Ericsson, dice: “La salud y la seguridad de nuestros empleados, clientes y otras partes interesadas son nuestra máxima prioridad. Esta no es una decisión que hemos tomado a la ligera. Estábamos ansiosos por mostrar nuestras últimas innovaciones en el MWC de Barcelona. Es muy desafortunado, pero creemos firmemente que la decisión comercial más responsable es retirar nuestra participación del evento de este año ".


Para mostrar el portafolio y las innovaciones de la compañía, Ericsson llevará las demostraciones y el contenido creado para MWC Barcelona a los clientes en sus mercados locales con eventos locales llamados "Ericsson Unboxed


l

LG COMUNICADO OFICIAL: no asistirá al Mobile World Congress 2020

Estas son las palabras oficiales de LG:

LG Electronics está siguiendo y monitorizando de cerca la situación actual relacionada con el brote de coronavirus que fue declarado recientemente como emergencia mundial por la Organización Mundial de la Salud, ya que el virus sigue propagándose fuera de China.

 

Anteponiendo la seguridad y la salud de sus empleados, socios y clientes, LG ha decidido cancelar su exposición y participación en el MWC 2020 que se celebrará a finales de este mes en Barcelona.

 

Esta decisión elimina por completo el riesgo de exponer a los empleados de LG al virus en viajes internacionales, actividad que se ha vuelto mucho más restrictiva en LG a medida que el virus continúa propagándose.

 

En lugar de participar en el MWC 2020, LG celebrará próximamente otros actos para anunciar sus nuevos móviles del 2020. LG Electronics agradece a sus usuarios y al público su comprensión durante estos tiempos difíciles y desafiantes.

COMUNICADO OFICIAL DE DESMETIDO DE ZTE - MWC 2020

Su equipo de Prensa me dice que ZTE quiere desmentir las publicaciones que se han realizado en el día de hoy sobre su no asistencia al Mobile World Congress 2020 que se celebra en Barcelona. 

 

Este es el comunicado oficial lanzado desde ZTE: 

 

Con el tema “Hacia el éxito empresarial 5G”, ZTE demostrará durante el Mobile World Congress 2020 sus logros más sobresalientes en innovaciones 5G y soluciones 5G integrales tanto en Prácticas de redes 5G como en Exploración empresarial 5G. Además, compartiremos con los asistentes nuestra experiencia y casos de éxito en el ámbito global de la construcción de redes 5G. Estaremos en el stand 3F30 del Mobile World Congress en el Hall 3 de Fira Gran Vía. 

 

La conferencia de prensa de dispositivos ZTE programada para el 25 de febrero, que es solo una de las múltiples actividades planificadas, ha sido cancelada. Sin embargo, sí mostraremos una amplia variedad de nuevos dispositivos 5G en el stand de ZTE durante el MWC 2020, según lo previsto.