El inicio de la primavera 2020


La primavera de 2020 comenzará el 20 de marzo a las 4 horas 50 minutos hora oficial peninsular.

Es el cálculo que oficialmente realiza el Observatorio Astronómico Nacional (Instituto Geográfico Nacional - Ministerio de Fomento). 

Esta estación durará 92 días y 18 horas, y terminará el 20 de junio con el comienzo del verano.

Durante esta estación, el cielo al anochecer estará dominado por Venus hasta finales de mayo, y al amanecer por Marte, Júpiter y Saturno, a los que se unirá Venus al final de la estación. El 5 de junio tendrá lugar un eclipse penumbral de Luna que será visible en Europa, África, Asia y Australia; este eclipse será visible en España.

Transcripción simultánea de voz en el Traductor de Google para Android

Transcribir, la nueva función en la aplicación del Traductor de Google con la que cualquier usuario Android podrá traducir el habla en un idioma extranjero de forma simultánea en su dispositivo.

La herramienta llegará con soporte para cualquier combinación de los siguientes ocho idiomas: inglés, francés, alemán, hindi, portugués, ruso, español y tailandés.

Nintendo Switch tendrá estos 20 juegos indies nuevos

Estos son los títulos que vendrán próximamente 

  • Exit the Gungeon, de Dodge Roll y Singlecore Games: Exit the Gungeon es un frenético juego de disparos que retoma la historia justo donde terminaba Enter the Gungeon. Equipados con un arma que cambia constantemente, un sed insaciable por los tesoros y una agilidad impresionante para esquivar ataques, cada héroe deberá ascender por la mazmorra y escapar siguiendo una ruta única en la que viajarán en ascensores a cual más peligroso. ¡Exit the Gungeon llega hoy mismo a Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas!
  • The Last Campfire, de Hello Games: Los jugadores descubrirán paisajes salvajes de gran belleza habitados por peculiares lugareños, extrañas bestias y ruinas misteriosas, en su periplo para encender la última hoguera. El misterio y la conmovedora historia de The Last Campfireaterrizarán en Nintendo Switch este verano.
  • Blue Fire, de Robi Studios: En este extraordinario viaje por el desolado reino de Penumbra, los jugadores descubrirán los secretos que se ocultan en esta tierra largo tiempo olvidada. Explorarán templos místicos, se encontrarán con supervivientes y emprenderán misiones muy extrañas para echarles el guante a objetos valiosos. El tenebroso mundo de Blue Fire llegará en primicia a Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas este verano.
  • Baldo, de Naps Team: Un montón de personajes estrambóticos y divertidos aguardan a los jugadores en el increíble mundo de Baldo, un juego de rol de acción y aventura repleto de puzles, mecánicas de juego de lo más interesante y complejas mazmorras, dispersas a lo largo y ancho de un vasto mundo abierto. Baldo llegará primero a Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas este verano.
  • I Am Dead, de Hollow Ponds: I Am Dead es un entretenido juego de puzles y aventuras de los creadores de Hohokum y Wilmot’s Warehouse, sobre explorar la vida en el más allá. I Am Deadestará disponible en primicia para Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas a lo largo de este año.
  • B.ARK, de Tic Toc Games: ¡Es hora de que perros, gatos, oso y conejitos salven el sistema solar! Los jugadores podrán llamar a sus amigos para pilotar naves tan potentes como adorables, y aunar fuerzas contra hordas de enemigos en este juegos de disparos de desplazamiento lateral. B.ARK encenderá los motores en primicia en Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas a finales de 2020.
  • Cyanide & Happiness – Freakpocalypse: Part 1de Explosm Games: Los jugadores se pondrán en la piel de Coop “Go Away, Weirdo” McCarthy, cuyo único deseo es hacer del mundo un lugar mejor. El problema es que Coop no le cae bien a nadie, el insti es un muermo, el pobre no encuentra pareja para el baile de fin de curso, todo el mundo se mete con él, incluidos los profesores, y, para rizar el rizo, cada vez que intenta echar una mano, mete la pata hasta el fondo. El singular mundo de Cyanide & Happiness – Freakpocalypse: Part 1 llegará primero a Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas este verano.
  • Summer in Mara, de Chibig: Los jugadores se ocuparán de su propia isla y explorarán el océano en esta gran aventura. Descubrirán la historia de Koa en un juego que mezcla la gestión de recursos, la creación de objetos y la exploración en un archipiélago tropical, con un estilo artístico muy colorido y una narrativa cautivadora. Summer in Mara desembarcará primero en Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas esta primavera.
  • Quantum League, de Nimble Giant Entertainment: Quantum League le da una vuelta de tuerca a los juegos de disparos añadiendo una buena dosis de paradojas temporales: en este juego de disparos en primera persona, los jugadores compiten en línea* dentro de un bucle temporal, lo que les permite aliarse con su yo del pasado y del futuro para participar en alucinantes combates de 1 contra 1 y 2 contra 2. Quantum League se materializará en Nintendo Switch a finales de 2020.
  • The Good Life. de White Owls Inc.: Una periodista de Nueva York decide investigar Rainy Woods, el pueblecito más feliz del mundo, ubicado en la campiña inglesa. Sin embargo, Rainy Woods oculta un gran secreto: en las noches de luna llena, ¡los habitantes se convierten en perros y gatos! El encanto estrafalario de Rainy Woods encandilará a los jugadores cuando The Good Life llegue a Nintendo Switch a lo largo de este año.
  • PixelJunk Eden 2, de Q-Games: Los jugadores tendrán que saltar, girar, balancearse y acabar con los invasores para recoger polen y hacer que los jardines florezcan de nuevo. A lo largo de la aventura, se toparán con todo tipo de seres y mundo alienígenas de gran belleza que podrán explorar y liberar. El arte y la exquisita música de Baiyon crean una sensación similar a la sinestesia que envuelve a los jugadores y a su personaje, Grimp, para crear la experiencia única de PixelJunk Eden 2. Además, podrán disfrutar de este mundo maravilloso en solitario o en compañía de un amigo gracias al modo multijugador local cuando PixelJunk Eden 2 salga a la venta para Nintendo Switch este verano.
  • Faeria, de Abrakam: El peculiar tablero viviente de Faeria pondrá a prueba a los jugadores con combates estratégicos de cartas muy desafiantes. ¡Tendrán que crear sus propios mazos, dar forma al campo de batalla y luchar con uñas y dientes para hacerse con la victoria! La versión de Faeria para Nintendo Switch estará disponible en la primavera de 2020.
  • Eldest Souls, de Fallen Flag Studio: Ambientado en un tenebroso mundo de fantasía oscura, Eldest Souls revoluciona los combates contra jefes temibles ofreciendo un nivel de personalización sin precedentes. El desafío está servido cuando Eldest Souls llegue primero a Nintendo Switch como exclusiva temporal para consolas este verano.
  • Moving Out, de SMG Studio/DevM Games: Los entusiastas de los juegos cooperativos están de enhorabuena: Moving Out es un juego de acción y puzles basado en la física que le da un nuevo significado a lo de aunar fuerzas apoltronados en el sofá. Ya sea en solitario o en compañía de amigos mediante el juego local, los jugadores se lo pasarán en grande con más de 50 niveles repartidos en los modos arcade, historia y versus. Moving Out llegará a Nintendo Switch el 28 de abril, aunque se podrá comprar el juego por anticipado a partir de hoy. ¡Además, los usuarios a los que les pique la curiosidad pueden visitar ahora mismo Nintendo eShop en la consola Nintendo Switch para echarle un ojo a la versión de prueba gratuita de Moving Out! 
  • Sky Racket, de Double Dash Studios: ¿Hay algo más alucinante que surcar los cielos de mundos maravillosos repletos de color? Pues sí: la cosa mejora si además uno va ataviado con una bufanda la mar de estilosa, blande una raqueta de tenis láser y les planta cara a hordas de enemigos peluditos con aviesas intenciones. ¡Esta mezcla alocada de juego de disparos y de romper bloques se llama Sky RacketSky Racket estará disponible para Nintendo Switch a lo largo de hoy.

Título

Disponible en Europa para Nintendo Switch

Exit the Gungeon

17 de marzo de 2020

The Last Campfire

Verano de 2020

Blue Fire

Verano de 2020

Baldo

Verano de 2020

I Am Dead

2020

B.ARK

Finales de 2020

Cyanide & Happiness – Freakpocalypse: Part 1

Verano de 2020

Summer in Mara

Primavera de 2020

Quantum League

Finales de 2020

The Good Life

2020

PixelJunk Eden 2

Verano de 2020

Faeria

Primavera de 2020

Eldest Souls

Verano de 2020

 

Título

Disponible en Europa para Nintendo Switch

Blair Witch

Verano de 2020

Ghost of a Tale

Primavera de 2020

Sky: Niños de la Luz

Verano de 2020

Sky Racket

17 de marzo de 2020

Superliminal

Verano de 2020

Wingspan

Primavera de 2020

Dicey Dungeons

2020

Bounty Battle

Verano de 2020

Moving Out

28 de abril de 2020

 

CORONAVIRUS: USO DE LAS REDES DE TELECOMUNICACIONES

Esta es una información muy útil que ha elaborado Telefónica para que, con la colaboración de todos, consigamos que no se resientan las redes, ni las conexiones con el uso intensivo al estar mucha población en su casa. Esto es lo que cuentan:

Las redes de telecomunicaciones, tanto fijas como móviles, están viviendo en los últimos días una explosión de tráfico como consecuencia de la expansión del Covid-19 y las medidas y recomendaciones derivadas de ella.

En términos generales, el tráfico a través de las redes IP ha experimentado incrementos cercanos al 40% mientras que el uso del móvil ha aumentado alrededor de un 50% en la voz, y un 25% en los datos. Asimismo, el tráfico de las herramientas de mensajería instantánea como Whatsapp se ha multiplicado por 5 en los últimos días.

El mayor uso del teletrabajo también ha tenido su reflejo en la red: el tráfico de herramientas de trabajo en remoto como Skype y Webex se ha multiplicado por 4.           

         Los operadores de red -Movistar, Orange, Vodafone, Grupo Masmovil y Grupo Euskaltel- disponen de equipos críticos velando por el funcionamiento de la red 24 horas 7 días a la semana, y están tomando medidas de refuerzo de sus redes similares a las que se implementan, por ejemplo, en las zonas costeras en verano.

Son medidas de redundancia geográfica para los centros desde los que se gestionan los servicios, diversificación de medios técnicos o planes operativos de desvío de actividad para prestar los servicios desde otras ubicaciones o en remoto.

También se está haciendo todo lo posible para incrementar la capacidad de las redes poniendo más equipos en servicio y aumentando la capacidad de los existentes, pero estas medidas no son efectivas de forma inmediata, por lo que, para garantizar la calidad del servicio y la conectividad excelente que es necesaria, todas estas mejoras deben ir acompañadas, especialmente ahora, en la nueva situación de aislamiento en todo el país, de un uso inteligente y responsable de la red y los recursos que nos proporciona.

Por ello y de forma conjunta, los operadores queremos compartir con nuestros clientes algunas recomendaciones:

Descarga solo los documentos o archivos que de verdad necesites, y si pueden esperar, hazlo por la noche o en las “horas valle” con menos concurrencia de tráfico (entre las dos y las cuatro de la tarde y entre las ocho de la tarde y las ocho de la mañana).

Siempre que sea posible, no mandes ficheros de mucho peso -vídeos, ppts…-. Envía enlaces o rutas hacia donde estén almacenados. Y, si es imprescindible enviarlos, comprímelos antes o dales un formato que pese menos (de ppt a pdf, por ejemplo). 

Utiliza herramientas de colaboración como Teams o Slack, y si puedes, no siempre lo hagas con vídeo.

Evita los mails masivos.

Utiliza el teléfono fijo en vez del móvil para realizar llamadas cuando sea posible.

Y, sobre todo, optimiza el tráfico para lo que de verdad necesites: mail, trabajo en remoto, conferencias, aplicaciones escolares y de educación, acceso a información… y las herramientas de ocio, videojuegos, streaming, reproducción de vídeo en directo… resérvalas para las horas de menos tráfico.


España es el primer país europeo y el tercero del mundo en dotación de infraestructuras de fibra óptica y cuenta también con una de las mejores redes móviles de Europa. Es precisamente esa red, construida por los operadores con esfuerzo e inversiones millonarias, la que está permitiendo el funcionamiento óptimo de las comunicaciones digitales, haciendo así más llevadero el aislamiento en lo profesional y también en lo personal.



Un uso racional y responsable de las redes nos permitirá a todos, proveedores del servicio, empresas y particulares, asegurar que dispondremos de una comunicación de calidad de forma sostenible en el tiempo, ante un escenario de intensificación del trabajo y la escolarización en remoto que puede prolongarse varias semanas.

Aquí ‘Estado de Alarma’, boletín Oficial del Estado, BOE 14-3-2020

TEXTO ORIGINAL

La Organización Mundial de la Salud elevó el pasado 11 de marzo de 2020 la situación de emergencia de salud pública ocasionada por el COVID-19 a pandemia internacional. La rapidez en la evolución de los hechos, a escala nacional e internacional, requiere la adopción de medidas inmediatas y eficaces para hacer frente a esta coyuntura. Las circunstancias extraordinarias que concurren constituyen, sin duda, una crisis sanitaria sin precedentes y de enorme magnitud tanto por el muy elevado número de ciudadanos afectados como por el extraordinario riesgo para sus derechos.
El artículo cuarto, apartado b), de la Ley Orgánica 4/1981, de 1 de junio, de los estados de alarma, excepción y sitio, habilita al Gobierno para, en el ejercicio de las facultades que le atribuye el artículo 116.2 de la Constitución, declarar el estado de alarma, en todo o parte del territorio nacional, cuando se produzcan crisis sanitarias que supongan alteraciones graves de la normalidad.
En este marco, las medidas previstas en la presente norma se encuadran en la acción decidida del Gobierno para proteger la salud y seguridad de los ciudadanos, contener la progresión de la enfermedad y reforzar el sistema de salud pública. Las medidas temporales de carácter extraordinario que ya se han adoptado por todos los niveles de gobierno deben ahora intensificarse sin demora para prevenir y contener el virus y mitigar el impacto sanitario, social y económico.

Crisis Coronavirus: las emisiones de dióxido de nitrógeno caen en Italia, según la ESA


La agencia Europea del Espacio confirma con datos del satélite Sentinel-5P de Copernicus esto.
Se muestra un descenso en la contaminación del aire, específicamente las emisiones de dióxido de nitrógeno, en Italia. Esta disminución se aprecia sobre todo en el norte de la península, coincidiendo con el bloqueo nacional decretado para impedir la propagación del coronavirus. 

La WWDC 2020 de Apple, en junio por el Coronavirus, será con un nuevo formato online

“Vamos a celebrar la WWDC 2020 este junio de una manera completamente innovadora para que desarrolladores de todo el mundo experimenten esta nueva forma de estar en contacto”, ha dicho Phil Schiller, vicepresidente sénior de Marketing Mundial de Apple. “La situación sanitaria actual nos ha obligado a crear un formato para la WWDC 2020 que incluya toda la programación habitual en forma de una Keynote y sesiones online. Será una gran oportunidad de aprendizaje para desarrolladores de todo el mundo. Las próximas semanas daremos todos los detalles.” 

“Con todos los nuevos productos y tecnologías en los que estamos trabajando, la WWDC 2020 va a ser todo un éxito”, ha declarado Craig Federighi, vicepresidente sénior de Ingeniería de Software de Apple. “Estoy deseando que nuestros desarrolladores prueben el nuevo código e interactúen de una forma completamente nueva con los ingenieros de Apple para crear los entornos tecnológicos que darán forma al futuro de todas las plataformas de Apple”.

El programa de la WWDC 2020 proporcionará a la red global de desarrolladores de Apple (con más de 23 millones de desarrolladores registrados en más de 155 países y regiones) y a la próxima generación de desarrolladores de apps, las herramientas y la información necesarias para convertir sus ideas en realidad. Desde ahora hasta junio facilitarán  más información sobre el programa por email, en la app Apple Developer y en la web de Apple Developer.

Demo de Final Fantasy VII Remake para PS4


Como anticipo para el lanzamiento de FINAL FANTASY® VII REMAKE el 10 de abrilSquare Enix Ltd., ha anunciado hoy que los usuarios de PlayStation de todo el mundo puedan probar una demo jugable del juego. Disponible para descarga desde PlayStation®Store, la demo permite a los jugadores experimentar de primera mano el primer capítulo del juego y los eventos de la mítica misión de bombardear el reactor de mako n.º1. Además, aquellos que se descarguen la demo antes del 11 de mayo de 2020 también recibirán un tema de pantalla exclusivo para PlayStation®4 cuando la versión completa del juego vea la luz al mes siguiente. 

Enlace directo a la demo: 
https://sqex.link/FF7RDemo 



The Last of Us Parte II, primer tráiler con voces en castellano

Este tráiler cuenta con la presencia de Lorenzo Beteta (Joel) y María Blanco (Ellie), que repiten como protagonistas de la obra.  Otra de las revelaciones del tráiler es que Tommy, el hermano de Joel, contará con la actuación de Claudio Serrano, que ya interpretó a Deacon St John en Days Gone, videojuego exclusivo de PlayStation4, entre otros. 
Este tráiler localizado, que ya se pudo ver en versión original en el pasado State of Play #3, pone a todos los jugadores en antecedentes de la historia de The Last of Us Parte II, que promete ser el juego más ambicioso de Naughty Dog hasta la fecha. En este sentido, Dina y Ellie se encuentran patrullando en los alrededores de Jackson la noche posterior a su primer beso cuando un terrible suceso ocurre, lo que llevará a la protagonista de la historia a emprender un largo y peligroso viaje de venganza cargado de peligros.



YouTube cumple 15 años: el 14 de febrero de 2005 se registró como sitio web

Desde la Compañía nos recuerdan que sus fundadores querían crear algo que permitiera a personas de todo el mundo compartir vídeos. Inmediatamente después, alguien subió el primer vídeo, “Me at the zoo”, y antes de finalizar el año YouTube ya estaba recibiendo millones de visitas al día. 

Desde entonces, YouTube no ha parado de crecer. La plataforma cuenta con más de dos mil millones de usuarios al mes en todo el mundo y cada minuto se suben 500 horas de vídeo. 

Este es aquel primer vídeo 




Susan Wojcicki, CEO de YouTube, plantea cuáles serán los propósitos de YouTube para el 2020, centrados en crear un lugar donde todos tengan voz:

  • Desarrollar el ecosistema de creadores para que sea el mejor lugar para ellos. Los creadores son el corazón de YouTube: son pioneros a la hora de "vloguear" sobre sus vidas o al subir tutoriales de todo lo que uno pueda imaginar, desde juegos a fitness, comedia, aficiones o maquillaje. ¿Quieres reparar la nevera o un coche de hace 10 años? Seguro que en YouTube hay un vídeo que te enseña a sustituir cualquier pieza. ¡Y en varios idiomas! Los creadores están a la vanguardia de la cultura y, además, se están convirtiendo en las empresas medios de la nueva generación, impulsando las economías locales con nuevos empleos. En comparación con el año pasado, el número de creadores que ganan cifras anuales de cinco dígitos ha aumentado en más de un 40 por ciento. Y hay más de 170.000 canales de YouTube en todo el mundo con más de 100.000 suscriptores, es decir, que cientos de miles de pequeñas empresas están creciendo gracias a la plataforma. YouTube, además, es único como plataforma, ya que compartimos la mayoría de los ingresos con nuestros creadores. Y en el futuro, nuestro objetivo es seguir aumentando los ingresos y las audiencias de los creadores de YouTube. Valoramos todo lo que los creadores hacen para inspirar, formar y entretener a su público y sabemos que sus admiradores también, por lo que hoy lanzamos la tercera campaña anual #LoveNotes. Haz clic aquí para mostrar tu apoyo a tus creadores favoritos.
  • Colaborar con la industria musical para aumentar los ingresos, descubrir nuevos artistas y promover la música. YouTube ofrece dos maneras de obtener ingresos: la publicidad y las suscripciones. A través de estos dos métodos, la industria de la música recibió el año pasado más de 3.000 millones de dólares. También estamos colaborando con varios artistas para apoyar y dar a conocer su trabajo en cada etapa de su carrera. Dua Lipa participó en nuestro primer programa Foundry, creado para promover las actuaciones musicales independientes. Justin Bieber y Billie Eilish se han hecho con un público enorme en todo el mundo conectando directamente con sus fans en YouTube. Hoy, con tan solo 18 años, Billie es una de las mayores estrellas mundiales, habiendo ganado recientemente cinco Grammys. Y desde sus primeros días, YouTube ha sido la plataforma que muchos artistas han utilizado de forma creativa para darse a conocer. En 2005, OK Go protagonizó uno de los primeros éxitos virales con su vídeo musical "A Million Ways". Los fans subieron sus propias versiones inspiradas en la coreografía de esta banda juvenil y OK Go decidió "oficializar" el fenómeno convocando un concurso de versiones en YouTube. Hoy seguimos viendo a artistas desconocidos triunfando con un solo éxito viral. El año pasado Old Town Road de Lil Nas X se convirtió en un fenómeno en YouTube al ser el single que más tiempo ha estado en la cima del Billboard Hot 100. 
  • Trabajar con empresas de medios para ampliar su audiencia gracias a la reproducción en diferido, la difusión en nuevas áreas geográficas y la captación de nuevos usuarios. También estamos promoviendo la difusión de los servicios de suscripción, noticias destacadas de deporte o actualidad, contenidos de formato largo y películas con trailers y clips. Además, estamos conectando redes y empresas de medios con una base de usuarios cada vez más independientes. Hoy, YouTube TV tiene más de 2 millones de suscriptores y nuestro servicio se ha expandido por todo EE. UU., ofreciendo acceso a más de 70 canales, incluyendo TV por cable, deportes en vivo y programación bajo demanda.
  • Ayudar a los anunciantes, sean grandes o pequeños, a encontrar más clientes. Los anunciantes reconocen el alcance y la efectividad de YouTube a la hora de darse a conocer, mejorar su imagen y aumentar sus resultados. En 2020, seguiremos esforzándonos para que nuestras soluciones sean aún más sencillas y efectivas, pero teniendo siempre muy en cuenta la responsabilidad. En los tres últimos años hemos trabajado para lograr el equilibrio adecuado entre lo que los anunciantes consideran protección de la marca y lo que los creadores interpretan como desmonetización. Seguiremos desarrollando herramientas para que los anunciantes puedan confiar en dónde aparecen sus anuncios. También estamos trabajando para ofrecer más transparencia a los creadores, con más orientación sobre nuestras pautas para anunciantes y una ampliación de nuestro programa de autocertificación para creadores.
  • Continuar como un lugar al que los usuarios acuden para divertirse y aprender. YouTube se ha convertido en la videoteca más grande del mundo, un lugar donde las personas se entretienen, ven a sus creadores favoritos, encuentran ayuda para hacer tareas, aprenden un nuevo hobby, ven el último vídeo musical y se comunican con la comunidad. Hemos visto que el vídeo es un medio efectivo para aprender, ya que el usuario puede ver cómo hacer algo y repetir la "lección" tantas veces como sea necesario. YouTube es una herramienta formidable para el aprendizaje, ya se trate de una ayuda con una clase de matemáticas para la facultad o de un tutorial para aprender a coser o crear una empresa. Estamos invirtiendo en contenido familiar de calidad para ampliar este impacto positivo, lo que incluye un fondo de 100 millones de dólares destinado a la creación de contenidos infantiles originales para YouTube y YouTube Kids”
Además, la CEO nos cuenta que Cómo surgía la empresa: unos kilómetros de distancia, en la sede de Google, yo me encontraba trabajando junto con algunos compañeros para entender cómo la gente utilizaría el vídeo online. Sorprendentemente, usuarios de todo el mundo querían subir sus vídeos para compartir sus historias. Pero lo que me sorprendió aún más fue que muchos otros usuarios querían ver esos vídeos sobre la vida cotidiana: bailes divertidos, niños haciendo cosas curiosas y, por supuesto, muchos vídeos de gatos. Estos vídeos eran entretenidos, pero también revelaban que había algo muy humano en "conectarse" a través de un vídeo en la red. Mientras que los medios tradicionales a menudo mostraban versiones pulidas y perfectas de la vida, estos vídeos eran diferentes: transmitían una sensación de frescura, sinceridad y autenticidad.


Cuando YouTube empezó a levantar el vuelo, quedó claro que la compañía necesitaría una importante inversión de capital para poder crecer, así que la plataforma fue vendida. Yo, junto con Salar Kamangar, planteé la posbilidad de unir las dos empresas. Tras la adquisición, el fundador Chad Hurley fue nombrado CEO, seguido por Salar y, finalmente, hace seis años, tuve el increíble honor de convertirme yo misma en la tercera CEO de YouTube.

Sakura Wars llega el 28 de abril en PS4



Sakura Wars, una de las principales franquicias de SEGA, llegaría a Occidente.



Ya están disponibles en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción las ediciones físicas deSakura Wars, que incluyen una carátula reversible con el arte de la portada original japonesa del juego, junto a un conjunto de pegatinas protagonizado por el reparto principal del juego. Sakura Wars contará con voces en japonés con subtítulos en inglés, alemán, francés y español. 

Cancelado MOBILE WORLD CONGRESS 2020: comunicado oficial

Este es el comunicado de GSMA

With due regard to the safe and healthy environment in Barcelona and the host country today, the GSMA has cancelled MWC Barcelona 2020 because the global concern regarding the coronavirus outbreak, travel concern and other circumstances, make it impossible for the GSMA to hold the event.

The Host City Parties respect and understand this decision.

The GSMA and the Host City Parties will continue to be working in unison and supporting each other for MWC Barcelona 2021 and future editions.

Our sympathies at this time are with those affected in China, and all around the world.

Further updates from the GSMA, are on our website and can be found on www.mwcbarcelona.com.

-ENDS-


Traducción by Google

12 de febrero de 2020, Barcelona: desde la primera edición del Mobile World Congress en Barcelona en 2006, la GSMA ha convocado a la industria, gobiernos, ministros, formuladores de políticas, operadores y líderes de la industria en todo el ecosistema más amplio.Con el debido respeto al medio ambiente seguro y saludable en Barcelona y el país anfitrión hoy, la GSMA ha cancelado el MWC Barcelona 2020 porque la preocupación global con respecto al brote de coronavirus, la preocupación por los viajes y otras circunstancias, hacen que sea imposible para la GSMA celebrar el evento.Las partes anfitrionas respetan y entienden esta decisión.La GSMA y las fiestas de la ciudad anfitriona continuarán trabajando al unísono y apoyándose mutuamente para el MWC Barcelona 2021 y futuras ediciones.Nuestras simpatías en este momento están con los afectados en China y en todo el mundo.Hay más actualizaciones de GSMA en nuestro sitio web y se pueden encontrar en www.mwcbarcelona.com.-ENDS-