Premio Nacional Pyme del Año 2020: FacePhi

FacePhi, especializada en el desarrollo de soluciones biométricas para la verificación de identidad, se ha alzado con el Premio Nacional Pyme del Año 2020, organizado por el Banco Santander y la Cámara de Comercio de España.

En un acto celebrado hoy viernes su majestad el rey Felipe VI ha entregado el premio que trata de dar visibilidad a la labor de las pequeñas y medianas empresas como creadoras de empleo y generadoras de riqueza en España.

El año 2020 ha tenido hitos para FacePhi, que ha vivido su salida a bolsa en el Euronext Growth de París, la entrada en el sandbox regulatorio ‘Innovation Financial Services’ lanzado por las autoridades de Corea del Sur o el salto al sector sanitario con el desarrollo de un proyecto de reconocimiento facial para el Hospital Kangbuk Samsung. En la recta final del año, la compañía era nombrada como una de las mejores del mundo para el cumplimiento regulatorio (regtech), a través de su inclusión en la lista internacional RegTech100.

 

El inicio de 2021 también ha traído operaciones de relevancia para la compañía, como el anuncio de importantes acuerdos de inversión por valor de 33 millones de euros. Esto según la compañía supone que "la tecnológica nacida en Alicante pone la vista en el futuro, tomando impulso para seguir consolidándose como referente en el sector de la biometría, cuyas previsiones de mercado la sitúan como una de las tecnologías con mayor potencial de crecimiento en los próximos años".


FOTO: Javier Mira, CEO y cofundador de FacePhi (izquierda), y Salvador Martí, presidente y cofundador de FacePhi (derecha), junto a su majestad el Rey Felipe VI.

 

Así se jugará la demo gratuita de OUTRIDERS



SQUARE ENIX confirma la demo jugable gratuita de OUTRIDERS, el intenso juego de rol y disparos obra de People Can Fly (los desarrolladores de Gears of War: Judgment y BULLETSTORM) junto a Square Enix External Studios (responsables de JUST CAUSE y SLEEPING DOGS).


La demo de OUTRIDERS se lanza, 25 de febrero, a las 18 horas de forma gratuita en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC/Steam y GeForce NOW.

 

La transmisión #5, titulada «A luchar», nos muestra el emocionante contenido que incluirá la demo de OUTRIDERS el 25 de febrero, cuando será posible disfrutar del capítulo inicial de la campaña de OUTRIDERS al completo. Con una duración de unas 3 horas, los jugadores podrán crear varios personajes y probar las cuatro clases del juego: Destructor, Piromante, Tecnomante e Ilusionista.

 

Además, podrán trasladar su progreso en la campaña al juego completo si compran OUTRIDERS para la misma plataforma.

 

Por otra parte, la transmisión #5 examina en profundidad la versión para PC deOUTRIDERS y cómo People Can Fly se ha esforzado mucho para crear un juego de rol y disparos que sea compatible con un montón de configuraciones de sistema distintas y que incluya algunas de las funciones favoritas de PC.

 

OUTRIDERS es un intenso juego de rol y disparos que cuenta con una mezcla única de armas y poderes que te convertirán en un dios sobrehumano sobre el campo de batalla. El título te reta para que des forma a tu estilo de juego y combines a la perfección los diferentes poderes, clases de personajes y equipamiento. Juega en solitario o forma equipo con uno o dos jugadores más para crear un grupo letal en partidas cooperativas mientras os aventuráis por un entorno peligroso y hostil.

 

OUTRIDERS saldrá a la venta en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Google Stadia el 1 de abril de 2021.

King’s Bounty 2 se estrenará el 24 de agosto

1C Entertainment y Koch Media han anunciado que King’s Bounty II, el próximo sucesor de la aclamada serie de rol táctico por turnos King’s Bounty, se lanzará el 24 de agosto de 2021 en PlayStation® 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. La fecha de estreno original prevista para marzo de 2021 ha sido actualizada para asegurar la mejor experiencia para los usuarios cuando se lance el juego.




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“Como equipo, hemos tenido que tomar la difícil decisión de trasladar el lanzamiento de King’s Bounty2 a una fecha posterior en 2021 para asegurar que el estudio tenga el tiempo adecuado para ofrecer la mejor experiencia King’s Bounty posible, “ ha afirmado Nikolay Baryshnikov, CEO de 1C Entertainment.

 

“Actualmente estamos en una fase en la que el juego está completo y es jugable, pero necesitamos más tiempo para terminar de probarlo, arreglarlo y pulirlo, y posponer el lanzamiento nos otorgará valiosos meses para la fase de armonización, muy necesaria para un proyecto tan importante para nosotros, con su ambicioso mundo abierto, su compleja narrativa y sus profundas mecánicas tácticas por turnos y RPG “ ha comentado Denis Maltzev, productor de King’s Bounty II. “Viendo el amor y la pasión que vosotros, nuestros fans habéis depositado en este proyecto, os agradecemos todo vuestro apoyo y os pedimos un poco más de paciencia con nosotros. Esperamos que no resulte un retraso largo y, por favor, aseguraos de estar atentos a nuestros canales para recibir las próximas actualizaciones del juego a medida que nos acerquemos a la nueva fecha de lanzamiento“

Microsoft anuncia Microsoft Viva, la primera Plataforma de Experiencia del Empleado

Microsoft ha anunciado Microsoft Viva, la primera Plataforma de Experiencia del Empleado, que se integra con las capacidades de productividad y colaboración de Microsoft 365 y Teams y que aporta herramientas que mejoran el compromiso de los empleados, su aprendizaje, bienestar y extrae valor de los datos mediante análisis automático del flujo de trabajo de las personas. 



De este modo, es posible mejorar, avanzar y crear una mejor experiencia de empleado, logrando que el trabajo sea más productivo y sostenible. 

Las Plataformas de Experiencia del Empleado (EXP por sus siglas en inglés) constituyen una nueva categoría de soluciones tecnológicas, que proporcionan los recursos y el soporte que las personas necesitan para tener éxito y prosperar, permitiéndoles desarrollar mejor su labor en el nuevo entorno laboral.

"Si hay algo que nos ha demostrado el último año es la necesidad de unificar la tecnología, los datos y la información de valor -el conocimiento que se extrae de ellos-, para crear entornos de trabajo sostenibles e innovadores, y para restaurar el capital social que se ha perdido con el cambio a entornos de trabajo híbridos", ha comentado Satya Nadella, CEO de Microsoft"Cuando invertimos en nuestra gente, y en la experiencia de los empleados, podemos impactar directamente en su compromiso, mejoramos su retención, la satisfacción del cliente y la rentabilidad del negocio. Cuando las personas prosperan, el negocio prospera". 

Todo dentro de un mismo ecosistema

El anuncio de Microsoft Viva llega en un momento en el que las tendencias económicas y sociales están impulsando cambios a largo plazo en el compromiso de los trabajadores. En medio del cambio a un entorno de trabajo cada vez más distribuido y digital, ha crecido la demanda de soluciones que apoyen la cultura corporativa, el aprendizaje en el trabajo y el bienestar de los empleados. Los analistas calculan que la naciente categoría de Plataformas de Experiencia del Empleado (EXP) supone un volumen anual de 300.000 millones de dólares. Abarca lo que hoy es un mercado fragmentado de servicios, infraestructuras y herramientas específicas, muchas de las cuales, los empleados ni siquiera conocen y utilizan.

"A medida que el mundo del trabajo está cambiando, el próximo horizonte de innovación vendrá de un enfoque centrado en la creatividad, el compromiso y el bienestar para que las organizaciones puedan construir culturas resilientes y llenas de ingenio", señala Jared Spataro, vicepresidente Corporativo de Microsoft 365"Nuestra visión es ofrecer una plataforma para la experiencia del empleado que ayude a las organizaciones a crear una cultura próspera, con empleados comprometidos y líderes inspiradores."

Microsoft Viva, se apoya en el potencial de Teams y Microsoft 365 para unificar la experiencia del empleado en cuatro áreas clave: Compromiso, Bienestar, Aprendizaje y Conocimiento. Gracias a ello se logra una experiencia unificada, que permite a las personas dar lo mejor de sí mismas. Hoy, la compañía anuncia un conjunto inicial de módulos en esta plataforma de Experiencia de Empleado, Microsoft Viva, que aportan funcionalidades y se integran con un ecosistema de partners robusto y en crecimiento. La plataforma es flexible y ampliable, permitiendo a los clientes integrar los sistemas y herramientas de experiencia del empleado con los que ya cuentan y, de esta forma, los hace más accesibles y fáciles de localizar y usar para los empleados. Los módulos son: 

  • Viva Connections: Casi el 60% de los trabajadores se sienten menos conectados con su equipo desde el cambio al trabajo remoto. Este módulo dentro de Microsoft Viva, proporciona a los empleados una puerta de entrada personalizada a su lugar de trabajo digital, donde tienen acceso a las comunicaciones internas y a los recursos de la empresa, así como a las políticas y los beneficios, y les permite participar en comunidades, como  grupos de apoyo a los empleados. Todo ello desde una única aplicación personalizable en Microsoft Teams. Así, se mejora el engagement del empleado con la compañía y la colaboración networking con el resto de empleadosLa aplicación Connections para Teams estará disponible como versión preview de la aplicación de escritorio el primer semestre de 2021 y la app móvil llegará a finales de este año. 

 

  • Viva Insights: En un momento en el que más del 30% de los trabajadores afirman que la pandemia ha aumentado su sensación de agotamiento, nunca ha sido tan importante ayudar a las personas a desconectar y aprovechar al máximo su recurso más escaso: su tiempo. Viva Insights, ofrece información personalizada y práctica a los trabajadores que les ayudan a reservar tiempo para realizar pausas, descansos, tener momentos de concentración, tiempo para dedicarlo a su formación, así como a estrechar la conexión con sus compañeros. Asimismo, los responsables de equipo y los directivos pueden ver las tendencias a nivel de grupo de trabajo y de organización -las experiencias y los datos personales están visibles sólo para cada empleado-, así como obtener recomendaciones para equilibrar la productividad y el bienestar. Viva Insights puede ayudar a los miembros de un equipo a establecer límites en sus calendarios y establecer prioridades diarias para centrarse en lo que más importa. La información se genera a partir de datos agregados y no identificados para mantener la privacidad personal. Además, un nuevo panel de control permite a las organizaciones combinar los comentarios de los empleados en Glint, en LinkedIn, con los datos de colaboración de Viva Insights, lo que hace que los responsables puedan identificar con mayor precisión los puntos en los que los equipos puedan tener problemas, ajustar proactivamente los procedimientos de trabajo y medir el impacto de esos cambios a lo largo del tiempo. Viva Insights también puede aprovechar los datos de herramientas de terceros como Zoom, Slack, Workday y SAP SuccessFactors. La aplicación Viva Insights en Teams y el nuevo panel de control de Glint y Viva Insights ya están disponibles en versión preview pública.

 

  • Viva LearningLas organizaciones necesitan desarrollar una cultura de aprendizaje para adaptarse a la era digital y retener a su mejor talento. En concreto, un reciente informe de LinkedIn reveló que el 94% de los empleados se quedaría más tiempo en una empresa si esta invirtiera en su formación y desarrolloEl módulo Viva Learningmejora y hace más accesible las oportunidades de formación y desarrollo profesional de los empleados, agregando todos los recursos de aprendizaje disponibles de una organización en un solo lugar: incluye el contenido de LinkedIn LearningMicrosoft Learn, proveedores externos -como Skillsoft, Coursera, Pluralsight y edX-, así como la propia biblioteca de contenido de cada compañía. Se pueden encontrar desde cursos de aprendizaje tradicionales, hasta contenido de microaprendizaje, de forma que los usuarios pueden descubrir, compartir, asignar y hacer un seguimiento de los cursos  que realice como parte natural de la jornada laboral. La aplicación Viva Learning ya está disponible en versión preview privada y, a partir de finales de este año, se integrará con los principales sistemas de gestión de aprendizaje, como Cornerstone OnDemand, Saba y SAP SuccessFactors. 

  

  • Viva Topics: Es muy común encontrar dificultades a la hora de localizar dentro de la empresa a un experto en un tema concreto, tratar de descifrar los acrónimos de la compañía o encontrar el contenido necesario para desempeñar una tarea, especialmente cuando se es nuevo en la organización o se trabaja a distancia. De hecho, según las investigaciones de Microsoft, las personas pasan el equivalente a siete semanas al año buscando o rehaciendo información. Viva Topicsofrece una experiencia que ayuda  a extraer valor y conocimientos y hace que los empleados estén mejor informados y conectados con los expertos de la compañía. Este módulo de la nueva Plataforma de Experiencia de Empleado de Microsoft, utiliza tecnología de Inteligencia Artificial,que ayuda a analizar y extraer valor de los datos de Microsoft 365 de un usuario, y se integra con una variedad de servicios de este tipo de terceros -como ServiceNow y Salesforce-. Viva Topics muestra automáticamente tarjetas de temas dentro de las conversaciones y documentos a través de Microsoft 365 y Teams. De esta forma, al hacer clic en una tarjeta, se abre una página de temas con documentos, conversaciones, vídeos y personas relacionadas con el tema en el que se está trabajando. Viva Topics ya se encuentra disponible como módulo adicional en los planes para empresa de Microsoft 365. 

 

"Microsoft Viva es una innovadora Plataforma de Experiencia del Empleado, que marca el comienzo de una nueva categoría de software empresarial centrada por completo en las necesidades diarias de los empleados en el trabajo", explica Josh Bersin, analista de investigación y experto en tecnología de experiencia del empleado. "Viva permitirá a las empresas integrar sus herramientas fragmentadas y darles visibilidad en el flujo de trabajo".  

Microsoft cuenta con una amplia red de socios consultores en todo el mundo, entre los que se encuentran compañías como Accenture, Avanade, PwC y EY, que proporcionarán servicios de consultoría y asesoramiento para ayudar a los clientes a optimizar sus experiencias como empleados uniéndolas a Microsoft Viva.

Repunte de mensajes SMS que suplantan a Correos para propagar troyanos bancarios

ESET España lleva varias semanas siguiendo la pista a una campaña de propagación de troyanos bancarios que tiene a usuarios españoles entre sus objetivos. 

De todas estas campañas, la que más éxito está obteniendo es la que se hace pasar por Correos España, y son bastantes los usuarios que ya han caído en esta trampa. Este fin de semana se ha observado un importante repunte de este ataque.

Esta campaña utiliza mensajes SMS suplantando la identidad de Correos e indicando a sus receptores que tienen un envío de camino a su casa, proporcionando además un enlace sobre el que pulsar. 

El enlace proporcionado redirige a una URL preparada por los delincuentes que simula ser una web oficial perteneciente a Correos, usando incluso su logotipo. 

En esta web se nos muestra un supuesto número de envío y se nos invita a descargar una aplicación para realizar el seguimiento. Además, se ofrecen instrucciones para instalar la aplicación desde orígenes desconocidos, ya que, por defecto, Android bloquea estas aplicaciones si no se descargan desde un mercado de aplicaciones oficial.


Los dominios utilizados en las campañas de propagación de esta amenaza durante el pasado fin de semana fueron registrados hace pocos días, siendo dominios como “Correos-Cdn[.]com” o “Correos-AplI[.]com” los utilizados para alojar tanto la web fraudulenta como las aplicaciones maliciosas (fueron descubiertos en primera instancia por investigadores como @malwrhunterteam). Además, ambos dominios fueron registrados en el mismo registrador, ubicado en Rusia.


El gancho utilizado por los delincuentes en estas campañas está siendo muy efectivo no solo en España, puesto que ya se han detectado campañas similares en otros países, y es algo que venimos observando desde hace tiempo en la propagación de troyanos bancarios mediante el envío de emails.


iOS 14.3 es así

Apple dice: “

iOS 14.3 incluye compatibilidad con Apple Fitness+ y los AirPods Max. Esta versión también añade la posibilidad de tomar fotos en Apple ProRAW en el iPhone 12 Pro, introduce información de privacidad en App Store e incluye otras funciones y correcciones de errores para el iPhone.

Apple Fitness+

  • Una nueva experiencia de fitness incorporada en el Apple Watch con entrenos profesionales disponibles en el iPhone, el iPad y el Apple TV (Apple Watch Series 3 y modelos posteriores).
  • Nueva app Fitness en el iPhone, el iPad y el Apple TV desde la que puedes acceder a entrenos, entrenadores y recomendaciones personalizadas de Fitness+.
  • Cada semana se añaden entrenos de diez categorías distintas: entreno de intervalos, ciclismo de interior, yoga, core, fuerza, baile, remo, andar en cinta, correr en cinta y recuperación consciente.
  • Listas de reproducción seleccionadas por los entrenadores de Fitness+ para complementar tu entreno.
  • Suscripción a Fitness+ disponible en Australia, Canadá, Irlanda, Nueva Zelanda, Reino Unido y Estados Unidos.

AirPods Max

  • Compatibilidad con los nuevos auriculares tipo casco AirPods Max.
  • Audio de alta fidelidad para un sonido lleno de matices.
  • Ecualizador adaptable que adapta el sonido en tiempo real al ajuste personal de las almohadillas auriculares.
  • Cancelación de ruido activa para bloquear el ruido ambiental.
  • Modo de sonido ambiente para escuchar lo que te rodea.
  • Audio espacial con seguimiento dinámico de la posición de la cabeza para crear una experiencia totalmente envolvente.

Fotos

  • Posibilidad de tomar fotos en formato Apple ProRAW en el iPhone 12 Pro y el iPhone 12 Pro Max.
  • Posibilidad de editar fotos en formato Apple ProRAW en la app Fotos.
  • Opción para grabar vídeo a 25 fps.
  • Efecto de espejo para fotos fijas tomadas con la cámara delantera en el iPhone 6s, el iPhone 6s Plus, el iPhone SE, el iPhone 7, el iPhone 7 Plus, el iPhone 8, el iPhone 8 Plus y el iPhone X.

Privacidad

  • En las páginas de las apps de App Store hay una nueva sección con información sobre privacidad donde se incluye un resumen proporcionado por el desarrollador sobre las prácticas de privacidad de la app.

App TV

  • Desde la nueva pestaña “Apple TV+” se pueden descubrir y ver fácilmente series y películas Apple Originals.
  • Se ha mejorado la función de búsqueda para poder buscar por categorías (por ejemplo, por género) y ver búsquedas recientes y sugerencias al escribir.
  • Se muestran los mejores resultados de las búsquedas de películas, series de televisión, reparto, canales y deportes según su relevancia.

Clips de apps

  • Posibilidad de abrir clips de apps al escanear códigos de clips de apps diseñados por Apple con la cámara o desde el centro de control.

Salud

  • Posibilidad de indicar en el control del ciclo de la app Salud parámetros como el embarazo, la lactancia o el uso de anticonceptivos para así gestionar mejor las predicciones del periodo y de los días fértiles.

Tiempo

  • Información disponible en Mapas, Tiempo y Siri en ubicaciones de China continental.
  • Cuando se alcanzan determinados niveles de calidad del aire, Siri ofrece recomendaciones de salud en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, India y México.

Safari

  • Posibilidad de usar el motor de búsqueda Ecosia en Safari.

Esta versión también soluciona los siguientes problemas:

  • Algunos mensajes MMS podían no recibirse.
  • Algunas notificaciones de Mensajes podían no recibirse.
  • Los grupos de contactos no mostraban los miembros al redactar un mensaje.
  • Algunos vídeos no se mostraban correctamente al compartirse desde la app Fotos.
  • Las carpetas de apps podían no abrirse.
  • Los resultados de búsqueda de Spotlight y la apertura de apps desde Spotlight podían no funcionar.
  • La conexión Bluetooth podía no estar disponible en Ajustes.
  • Los dispositivos podían no cargarse inalámbricamente.
  • El cargador doble MagSafe podía cargar el iPhone inalámbricamente a menos potencia de la máxima.
  • La configuración de los accesorios y periféricos que usan el protocolo WAC podía no completarse.
  • El teclado se ocultaba al añadir una lista en Recordatorios mientras se usaba VoiceOver.

Puede que algunas funciones no estén disponibles en todas las regiones o en todos los dispositivos Apple. Para obtener información acerca del contenido de seguridad de las actualizaciones de software de Apple, visita este sitio web: 

https://support.apple.com/kb/HT201222

Google asegura no haber sufrido un ciberataque



En relación a la interrupción del sistema de autenticación sufrido hoy,  desde Google informan oficialmente: 

Hoy, a las 3:47 AM (Pacific Time), Google experimentó una interrupción del sistema de autenticación durante aproximadamente 45 minutos debido a un problema de cuota de almacenamiento interno. Los servicios que requieren que los usuarios inicien sesión experimentaron altas tasas de error durante este período. El problema del sistema de autenticación se resolvió a las 4:32 AM Pacific Time. Todos los servicios están funcionando de nuevo. Pedimos disculpas a todos los afectados. Llevaremos a cabo un seguimiento exhaustivo para asegurarnos que este problema no se repita en el futuro". 

También destacan estos puntos:
  • “No ha sido un ciberataque, sino un problema interno con la cuota de gestión del sistema de autentificación.
  • Hemos desactivado el sistema de gestión mientras llevamos a cabo una investigación y nos aseguraremos de que el fallo no se vuelva a producir. 
  • La interrupción del sistema de autenticación comenzó a las 12:47 CET(3:47 PT y terminó a las 13:32 CET (4:32 PT). Algunos servicios, como los mensajes en cola de Gmail, se enviaron después de que el sistema de autenticación recuperara su funcionamiento normal”. 

Fun and Serious Game Festival 2020 otorga los mejores títulos del año

El título de Sony, The Last of Us Part II se ha llevado el premio a Game Of The Year (GOTY), además de Best Narrative Design y Best OST, por su banda sonora. Por otro lado, el juego de Moon Studios para Xbox Game Studios, continuación del aclamado Ori and the Blind Forest, ha recibido el Titanium a Best Game Design Best Art.

En la categoría de juego más innovador se ha premiado a Arise, a simple story. El Festival también premia con un Titanium al mejor Serious Game, es decir, aquellos juegos cuyo fin no es sólo lúdico, sino que también sirven para concienciar, aprender o destacar un problema social. En esta categoría el ganador ha sido 112 Operator.

Por último, el ganador a mejor videojuego vasco ha sido BlockVille y el Premio BBK Nuevos Talentos lo ha recibido Burn Me Twice (de UTAD).

LISTADO DE GANADORES PREMIOS TITANIUM 2020
GOTY

The Last of Us Part II

Best Game Design

Ori and The Will of Wisps

Best Narrative Design

The Last of Us Part II

Best Art

Ori and The Will of Wisps

Best OST

The Last of Us Part II 

Premio FS Play al videojuego mas Innovador

Arise, a Simple Story

Premio FS Play al Mejor Serious Game

112 Operator

Premio FS Play al Mejor videojuego vasco

Blockville 

Premio BBK Nuevos Talentos

Burn Me Twice (UTAD)

Todo para una gala que por las circunstancias actuales no ha tenido público presencial, pero que ha podido verse en directo vía streaming desde la web del festival.

Tras tres días de charlas de algunas de las figuras más relevante del panorama internacional del videojuego, como Marc Merrill, David Cage, Harvey Smith, Tim Willits, Warren Spector o Joe Madureira, y una completa programación de talleres y ponencias en torno al gaming y la creación artística de videojuegos, con espectadores procedentes de 39 países diferentes, el festival ha dado por terminada su décima edición con la entrega de sus premios anuales. Alfonso Gómez, director del festival, ha declarado hacer “un balance muy positivo de esta edición, que aun no siendo en el contexto ideal, y con todas las limitaciones que supone el cambio al formato online, ha resultado ser todo un éxito, con 2100 registrados para ver las charlas, 30 ponentes nacionales e internacionales, 28 horas de emisión, y más de mil reuniones entre publishers, estudios independientes e inversores”. “Ya estamos pensando en la próxima edición, ojalá que el año que viene el contexto sea más benigno, y que podamos encontrarnos todos de nuevo en Bilbao para celebrar los éxitos del videojuego como motor cultural y económico. ”

Fun & Serious Game Festival será online del 10 al 12 de diciembre


Además de contar con charlas de nombres en la cumbre del sector, como David Cage, Tim Willits o Marc Merrill, tendrá una cuidada programación dedicada al videojuego indie, con representantes de diversos proyectos, que contarán su periplo desde la idea inicial hasta la consecución de un proyecto, danto útiles consejos para profesionales y entusiastas del sector.

Las charlas serán gratuitas y en abierto a través de la web del festival.

Los talleres serán accesibles adquiriendo el pase FS Pro
Programación:
Diego Freire de Chibig Studio. Post-mortem de Summer in Mara. Summer in Mara ha sido uno de los mayores éxitos de la industria española en la última década. Tras recaudar más de 230.000 € en Kickstarter el año pasado, con su lanzamiento este verano se convirtió en un gran éxito de ventas. Por si fuera poco, Chibig Studio ha superado con éxito otra campaña de crowdfunding el pasado noviembre. El estudio nos habla de su trayectoria y las lecciones aprendidas por el camino. 
Iván Expósito, cofundador de Melbot Studios. Del videojuego al juguete. Melbot Studios ideó su primer juego como una franquicia 360º que abordaba tanto el videojuego (con el exitoso Melbits World) como el juguete físico con Melbits POD, financiado con éxito en Kickstarter este año con más de 50.000 euros de recaudación. Una vía valiente y arriesgada para un estudio indie cuyos desafíos específicos desgranarán en esta ponencia. 
Lara Rodríguez. Taller Marketing en social media para indiesLa especialista en community management y social media Lara Rodríguez (ex-CM de Game, directora de la agencia de comunicación Make Good Art) ofrece un taller de social media para indies. 
Jaleo Media. Taller Cómo optimizar tus assets promocionalesJaleo, agencia de consultoría, PR y comunicación especializada en videojuegos indies, ofrece su experiencia en un taller práctico en el que revisarán los contenidos promocionales de los participantes (página de Steam, press kits...) y ofrecerán consejos para optimizarlos y mejorarlos. 
Chucklefish Games. Post-mortem de INMOSTCaoimhe Roddy, productora del publisher británico Chucklefish, y Katy Ellis, marketing lead de la misma empresa, analizarán el lanzamiento del último éxito que han publicado, INMOST del estudio lituano Hidden Layer Games.
Fernando Prieto (Gato Salvaje): Herramientas y gestión del teletrabajo en la industria del videojuegoEl estallido de la pandemia pilló al estudio coruñés Gato Salvaje con el núcleo de su equipo en España y colaboradores repartidos por todo el mundo trabajando en su proyecto Waylanders. Su CEO Fernando Prieto repasa cómo fue su proceso de adaptación al teletrabajo.

Valeria Castro (Platonic Games). Los efectos de la pandemia en el desarrollo indie. Hablamos con Valeria Castro, CEO de Platonic Games y presidente de la asociación de desarrolladores DEV, sobre cómo ha afectado la pandemia a las empresas de desarrollo indie y qué medidas ha debido tomar para adaptarse a la situación. 
Astrid Refstrup, Triple Topping. Post-mortem de Welcome to ElkEl fenómeno del crunch (exceso de horas extra durante un largo periodo de desarrollo) sigue plagando la industria del videojuego... pero también hay ejemplos de buenas prácticas, como el estudio indie Triple Topping y su obra debut, Welcome to Elk. En esta charla, la fundadora del estudio Astrif Refstrup explica cómo han afrontado el desarrollo de su juego para asegurar un entorno de trabajo saludable.  
Taller Biz Dev 101: Crecimiento y Desarrollo de Negocio. Por Alexandra Samper-Martínez. Doctora especializada en ocio digital y profesora del área de negocio en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra). ¿Tenéis una idea para un juego pero os debéis formalizar como empresa? Una vez tengáis una empresa, ¿qué vais a hacer con ella? Cuidado, ¡que el árbol no os deja ver el bosque! Venid al Taller de Crecimiento y Desarrollo de Negocio en la Industria del Videojuego.
Taller Cómo publicar en PlayStation: el programa PS Talents responde tus dudas. Por Íker Uncilla, responsable de Talents. Si quieres ver tu juego en una consola PlayStation, los responsables del programa PlayStation Talents estarán a tu disposición para responder todas tus dudas.

El evento será interesante para un público muy variado, desde aficionados que podrán saber más sobre la creación de sus títulos preferidos, a profesionales, pasando por estudiantes de diseño y creación de videojuegos. Las charlas y talleres serán momentos para aprender, conocer y profundizar en el proceso creativo y la dirección de negocio. Además el festival acoge los premios Indies FS Play, consistentes en tres premios de 4000 euros para el Juego Indie Más Innovador, Mejor videojuego vasco y Mejor Serious Game. El jurado FS Play seleccionará a los ganadores, que serán anunciados en la gala de entrega de los Premios Titanium, retransmitida en streaming a través de la web del festival, el sábado 12 a las 17:30h.

La celebración del Fun & Serious Game Festival sigue siendo una de las fechas clave para el sector, que subraya la relevancia estratégica, económica y creativa de una industria que genera beneficios muy importantes en nuestro país. Un sector que en 2019 facturó 1479 millones de euros, con una cifra histórica para el mercado online (con 725 millones de euros) y con una base superior a 15 millones de usuarios, según datos de AEVI en su anuario. 

El sector duplica ampliamente los beneficios del cine y multiplica por siete los de la música grabada en España.

Disponible Puyo Puyo Tetris 2, secuela del cruce de dos icónicas series de puzles

SEGA lanza hoy Puyo Puyo Tetris 2, secuela del cruce de dos icónicas series de puzles, trae muchos modos de juego: Big Bang, Alterno, Fusión, Fiesta,  Batalla de Dotes, Versus, en línea o sin conexión.

Características destacadas de Puyo Puyo Tetris 2:

·       Colorido cruce de juegos de puzles para hasta 4 jugadores online y offline.

·       Navega por un nuevo mapa del mundo en el modo Aventura y sigue la nueva historia de la aventura, mientras los personajes atraviesan los mundos fusionados para rescatar a sus amigos de una oscura corrupción.

·       Repite niveles para lograr más recompensas, experimentar con diferentes niveles de dificultad, poner a prueba tu estilo de juego favorito y desbloquear nuevos personajes, fondos, niveles de bonificación y mucho más.

·       28 personajes jugables, tanto nuevos como otras que regresan, cada uno con sus propias habilidades y estadísticas.

·       Selecciona personajes con habilidades complementarias en el modo Batalla de Dotes para crear el equipo más poderoso posible y ver cómo se enfrentan a tus oponentes.

·       Pon a prueba tus  habilidades con las nuevas funciones en línea, incluyendo las desafiantes Ligas de Puzles, o juega con hasta cuatro jugadores en una variedad de partidas personalizables en el Juego Libre para una experiencia más casual.

·       Los modos de Desafío incluyen el interminable Tetris y Puyo Puyo, que añaden aún más variedad al juego en solitario y online.





Puyo Puyo Tetris 2 ya disponible para su adquisición en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, y Xbox One con un precio de venta recomendado de 39,99€. La versión de Steam se lanzará más adelante.