Repunte de mensajes SMS que suplantan a Correos para propagar troyanos bancarios

ESET España lleva varias semanas siguiendo la pista a una campaña de propagación de troyanos bancarios que tiene a usuarios españoles entre sus objetivos. 

De todas estas campañas, la que más éxito está obteniendo es la que se hace pasar por Correos España, y son bastantes los usuarios que ya han caído en esta trampa. Este fin de semana se ha observado un importante repunte de este ataque.

Esta campaña utiliza mensajes SMS suplantando la identidad de Correos e indicando a sus receptores que tienen un envío de camino a su casa, proporcionando además un enlace sobre el que pulsar. 

El enlace proporcionado redirige a una URL preparada por los delincuentes que simula ser una web oficial perteneciente a Correos, usando incluso su logotipo. 

En esta web se nos muestra un supuesto número de envío y se nos invita a descargar una aplicación para realizar el seguimiento. Además, se ofrecen instrucciones para instalar la aplicación desde orígenes desconocidos, ya que, por defecto, Android bloquea estas aplicaciones si no se descargan desde un mercado de aplicaciones oficial.


Los dominios utilizados en las campañas de propagación de esta amenaza durante el pasado fin de semana fueron registrados hace pocos días, siendo dominios como “Correos-Cdn[.]com” o “Correos-AplI[.]com” los utilizados para alojar tanto la web fraudulenta como las aplicaciones maliciosas (fueron descubiertos en primera instancia por investigadores como @malwrhunterteam). Además, ambos dominios fueron registrados en el mismo registrador, ubicado en Rusia.


El gancho utilizado por los delincuentes en estas campañas está siendo muy efectivo no solo en España, puesto que ya se han detectado campañas similares en otros países, y es algo que venimos observando desde hace tiempo en la propagación de troyanos bancarios mediante el envío de emails.


iOS 14.3 es así

Apple dice: “

iOS 14.3 incluye compatibilidad con Apple Fitness+ y los AirPods Max. Esta versión también añade la posibilidad de tomar fotos en Apple ProRAW en el iPhone 12 Pro, introduce información de privacidad en App Store e incluye otras funciones y correcciones de errores para el iPhone.

Apple Fitness+

  • Una nueva experiencia de fitness incorporada en el Apple Watch con entrenos profesionales disponibles en el iPhone, el iPad y el Apple TV (Apple Watch Series 3 y modelos posteriores).
  • Nueva app Fitness en el iPhone, el iPad y el Apple TV desde la que puedes acceder a entrenos, entrenadores y recomendaciones personalizadas de Fitness+.
  • Cada semana se añaden entrenos de diez categorías distintas: entreno de intervalos, ciclismo de interior, yoga, core, fuerza, baile, remo, andar en cinta, correr en cinta y recuperación consciente.
  • Listas de reproducción seleccionadas por los entrenadores de Fitness+ para complementar tu entreno.
  • Suscripción a Fitness+ disponible en Australia, Canadá, Irlanda, Nueva Zelanda, Reino Unido y Estados Unidos.

AirPods Max

  • Compatibilidad con los nuevos auriculares tipo casco AirPods Max.
  • Audio de alta fidelidad para un sonido lleno de matices.
  • Ecualizador adaptable que adapta el sonido en tiempo real al ajuste personal de las almohadillas auriculares.
  • Cancelación de ruido activa para bloquear el ruido ambiental.
  • Modo de sonido ambiente para escuchar lo que te rodea.
  • Audio espacial con seguimiento dinámico de la posición de la cabeza para crear una experiencia totalmente envolvente.

Fotos

  • Posibilidad de tomar fotos en formato Apple ProRAW en el iPhone 12 Pro y el iPhone 12 Pro Max.
  • Posibilidad de editar fotos en formato Apple ProRAW en la app Fotos.
  • Opción para grabar vídeo a 25 fps.
  • Efecto de espejo para fotos fijas tomadas con la cámara delantera en el iPhone 6s, el iPhone 6s Plus, el iPhone SE, el iPhone 7, el iPhone 7 Plus, el iPhone 8, el iPhone 8 Plus y el iPhone X.

Privacidad

  • En las páginas de las apps de App Store hay una nueva sección con información sobre privacidad donde se incluye un resumen proporcionado por el desarrollador sobre las prácticas de privacidad de la app.

App TV

  • Desde la nueva pestaña “Apple TV+” se pueden descubrir y ver fácilmente series y películas Apple Originals.
  • Se ha mejorado la función de búsqueda para poder buscar por categorías (por ejemplo, por género) y ver búsquedas recientes y sugerencias al escribir.
  • Se muestran los mejores resultados de las búsquedas de películas, series de televisión, reparto, canales y deportes según su relevancia.

Clips de apps

  • Posibilidad de abrir clips de apps al escanear códigos de clips de apps diseñados por Apple con la cámara o desde el centro de control.

Salud

  • Posibilidad de indicar en el control del ciclo de la app Salud parámetros como el embarazo, la lactancia o el uso de anticonceptivos para así gestionar mejor las predicciones del periodo y de los días fértiles.

Tiempo

  • Información disponible en Mapas, Tiempo y Siri en ubicaciones de China continental.
  • Cuando se alcanzan determinados niveles de calidad del aire, Siri ofrece recomendaciones de salud en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, India y México.

Safari

  • Posibilidad de usar el motor de búsqueda Ecosia en Safari.

Esta versión también soluciona los siguientes problemas:

  • Algunos mensajes MMS podían no recibirse.
  • Algunas notificaciones de Mensajes podían no recibirse.
  • Los grupos de contactos no mostraban los miembros al redactar un mensaje.
  • Algunos vídeos no se mostraban correctamente al compartirse desde la app Fotos.
  • Las carpetas de apps podían no abrirse.
  • Los resultados de búsqueda de Spotlight y la apertura de apps desde Spotlight podían no funcionar.
  • La conexión Bluetooth podía no estar disponible en Ajustes.
  • Los dispositivos podían no cargarse inalámbricamente.
  • El cargador doble MagSafe podía cargar el iPhone inalámbricamente a menos potencia de la máxima.
  • La configuración de los accesorios y periféricos que usan el protocolo WAC podía no completarse.
  • El teclado se ocultaba al añadir una lista en Recordatorios mientras se usaba VoiceOver.

Puede que algunas funciones no estén disponibles en todas las regiones o en todos los dispositivos Apple. Para obtener información acerca del contenido de seguridad de las actualizaciones de software de Apple, visita este sitio web: 

https://support.apple.com/kb/HT201222

Google asegura no haber sufrido un ciberataque



En relación a la interrupción del sistema de autenticación sufrido hoy,  desde Google informan oficialmente: 

Hoy, a las 3:47 AM (Pacific Time), Google experimentó una interrupción del sistema de autenticación durante aproximadamente 45 minutos debido a un problema de cuota de almacenamiento interno. Los servicios que requieren que los usuarios inicien sesión experimentaron altas tasas de error durante este período. El problema del sistema de autenticación se resolvió a las 4:32 AM Pacific Time. Todos los servicios están funcionando de nuevo. Pedimos disculpas a todos los afectados. Llevaremos a cabo un seguimiento exhaustivo para asegurarnos que este problema no se repita en el futuro". 

También destacan estos puntos:
  • “No ha sido un ciberataque, sino un problema interno con la cuota de gestión del sistema de autentificación.
  • Hemos desactivado el sistema de gestión mientras llevamos a cabo una investigación y nos aseguraremos de que el fallo no se vuelva a producir. 
  • La interrupción del sistema de autenticación comenzó a las 12:47 CET(3:47 PT y terminó a las 13:32 CET (4:32 PT). Algunos servicios, como los mensajes en cola de Gmail, se enviaron después de que el sistema de autenticación recuperara su funcionamiento normal”. 

Fun and Serious Game Festival 2020 otorga los mejores títulos del año

El título de Sony, The Last of Us Part II se ha llevado el premio a Game Of The Year (GOTY), además de Best Narrative Design y Best OST, por su banda sonora. Por otro lado, el juego de Moon Studios para Xbox Game Studios, continuación del aclamado Ori and the Blind Forest, ha recibido el Titanium a Best Game Design Best Art.

En la categoría de juego más innovador se ha premiado a Arise, a simple story. El Festival también premia con un Titanium al mejor Serious Game, es decir, aquellos juegos cuyo fin no es sólo lúdico, sino que también sirven para concienciar, aprender o destacar un problema social. En esta categoría el ganador ha sido 112 Operator.

Por último, el ganador a mejor videojuego vasco ha sido BlockVille y el Premio BBK Nuevos Talentos lo ha recibido Burn Me Twice (de UTAD).

LISTADO DE GANADORES PREMIOS TITANIUM 2020
GOTY

The Last of Us Part II

Best Game Design

Ori and The Will of Wisps

Best Narrative Design

The Last of Us Part II

Best Art

Ori and The Will of Wisps

Best OST

The Last of Us Part II 

Premio FS Play al videojuego mas Innovador

Arise, a Simple Story

Premio FS Play al Mejor Serious Game

112 Operator

Premio FS Play al Mejor videojuego vasco

Blockville 

Premio BBK Nuevos Talentos

Burn Me Twice (UTAD)

Todo para una gala que por las circunstancias actuales no ha tenido público presencial, pero que ha podido verse en directo vía streaming desde la web del festival.

Tras tres días de charlas de algunas de las figuras más relevante del panorama internacional del videojuego, como Marc Merrill, David Cage, Harvey Smith, Tim Willits, Warren Spector o Joe Madureira, y una completa programación de talleres y ponencias en torno al gaming y la creación artística de videojuegos, con espectadores procedentes de 39 países diferentes, el festival ha dado por terminada su décima edición con la entrega de sus premios anuales. Alfonso Gómez, director del festival, ha declarado hacer “un balance muy positivo de esta edición, que aun no siendo en el contexto ideal, y con todas las limitaciones que supone el cambio al formato online, ha resultado ser todo un éxito, con 2100 registrados para ver las charlas, 30 ponentes nacionales e internacionales, 28 horas de emisión, y más de mil reuniones entre publishers, estudios independientes e inversores”. “Ya estamos pensando en la próxima edición, ojalá que el año que viene el contexto sea más benigno, y que podamos encontrarnos todos de nuevo en Bilbao para celebrar los éxitos del videojuego como motor cultural y económico. ”

Fun & Serious Game Festival será online del 10 al 12 de diciembre


Además de contar con charlas de nombres en la cumbre del sector, como David Cage, Tim Willits o Marc Merrill, tendrá una cuidada programación dedicada al videojuego indie, con representantes de diversos proyectos, que contarán su periplo desde la idea inicial hasta la consecución de un proyecto, danto útiles consejos para profesionales y entusiastas del sector.

Las charlas serán gratuitas y en abierto a través de la web del festival.

Los talleres serán accesibles adquiriendo el pase FS Pro
Programación:
Diego Freire de Chibig Studio. Post-mortem de Summer in Mara. Summer in Mara ha sido uno de los mayores éxitos de la industria española en la última década. Tras recaudar más de 230.000 € en Kickstarter el año pasado, con su lanzamiento este verano se convirtió en un gran éxito de ventas. Por si fuera poco, Chibig Studio ha superado con éxito otra campaña de crowdfunding el pasado noviembre. El estudio nos habla de su trayectoria y las lecciones aprendidas por el camino. 
Iván Expósito, cofundador de Melbot Studios. Del videojuego al juguete. Melbot Studios ideó su primer juego como una franquicia 360º que abordaba tanto el videojuego (con el exitoso Melbits World) como el juguete físico con Melbits POD, financiado con éxito en Kickstarter este año con más de 50.000 euros de recaudación. Una vía valiente y arriesgada para un estudio indie cuyos desafíos específicos desgranarán en esta ponencia. 
Lara Rodríguez. Taller Marketing en social media para indiesLa especialista en community management y social media Lara Rodríguez (ex-CM de Game, directora de la agencia de comunicación Make Good Art) ofrece un taller de social media para indies. 
Jaleo Media. Taller Cómo optimizar tus assets promocionalesJaleo, agencia de consultoría, PR y comunicación especializada en videojuegos indies, ofrece su experiencia en un taller práctico en el que revisarán los contenidos promocionales de los participantes (página de Steam, press kits...) y ofrecerán consejos para optimizarlos y mejorarlos. 
Chucklefish Games. Post-mortem de INMOSTCaoimhe Roddy, productora del publisher británico Chucklefish, y Katy Ellis, marketing lead de la misma empresa, analizarán el lanzamiento del último éxito que han publicado, INMOST del estudio lituano Hidden Layer Games.
Fernando Prieto (Gato Salvaje): Herramientas y gestión del teletrabajo en la industria del videojuegoEl estallido de la pandemia pilló al estudio coruñés Gato Salvaje con el núcleo de su equipo en España y colaboradores repartidos por todo el mundo trabajando en su proyecto Waylanders. Su CEO Fernando Prieto repasa cómo fue su proceso de adaptación al teletrabajo.

Valeria Castro (Platonic Games). Los efectos de la pandemia en el desarrollo indie. Hablamos con Valeria Castro, CEO de Platonic Games y presidente de la asociación de desarrolladores DEV, sobre cómo ha afectado la pandemia a las empresas de desarrollo indie y qué medidas ha debido tomar para adaptarse a la situación. 
Astrid Refstrup, Triple Topping. Post-mortem de Welcome to ElkEl fenómeno del crunch (exceso de horas extra durante un largo periodo de desarrollo) sigue plagando la industria del videojuego... pero también hay ejemplos de buenas prácticas, como el estudio indie Triple Topping y su obra debut, Welcome to Elk. En esta charla, la fundadora del estudio Astrif Refstrup explica cómo han afrontado el desarrollo de su juego para asegurar un entorno de trabajo saludable.  
Taller Biz Dev 101: Crecimiento y Desarrollo de Negocio. Por Alexandra Samper-Martínez. Doctora especializada en ocio digital y profesora del área de negocio en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra). ¿Tenéis una idea para un juego pero os debéis formalizar como empresa? Una vez tengáis una empresa, ¿qué vais a hacer con ella? Cuidado, ¡que el árbol no os deja ver el bosque! Venid al Taller de Crecimiento y Desarrollo de Negocio en la Industria del Videojuego.
Taller Cómo publicar en PlayStation: el programa PS Talents responde tus dudas. Por Íker Uncilla, responsable de Talents. Si quieres ver tu juego en una consola PlayStation, los responsables del programa PlayStation Talents estarán a tu disposición para responder todas tus dudas.

El evento será interesante para un público muy variado, desde aficionados que podrán saber más sobre la creación de sus títulos preferidos, a profesionales, pasando por estudiantes de diseño y creación de videojuegos. Las charlas y talleres serán momentos para aprender, conocer y profundizar en el proceso creativo y la dirección de negocio. Además el festival acoge los premios Indies FS Play, consistentes en tres premios de 4000 euros para el Juego Indie Más Innovador, Mejor videojuego vasco y Mejor Serious Game. El jurado FS Play seleccionará a los ganadores, que serán anunciados en la gala de entrega de los Premios Titanium, retransmitida en streaming a través de la web del festival, el sábado 12 a las 17:30h.

La celebración del Fun & Serious Game Festival sigue siendo una de las fechas clave para el sector, que subraya la relevancia estratégica, económica y creativa de una industria que genera beneficios muy importantes en nuestro país. Un sector que en 2019 facturó 1479 millones de euros, con una cifra histórica para el mercado online (con 725 millones de euros) y con una base superior a 15 millones de usuarios, según datos de AEVI en su anuario. 

El sector duplica ampliamente los beneficios del cine y multiplica por siete los de la música grabada en España.

Disponible Puyo Puyo Tetris 2, secuela del cruce de dos icónicas series de puzles

SEGA lanza hoy Puyo Puyo Tetris 2, secuela del cruce de dos icónicas series de puzles, trae muchos modos de juego: Big Bang, Alterno, Fusión, Fiesta,  Batalla de Dotes, Versus, en línea o sin conexión.

Características destacadas de Puyo Puyo Tetris 2:

·       Colorido cruce de juegos de puzles para hasta 4 jugadores online y offline.

·       Navega por un nuevo mapa del mundo en el modo Aventura y sigue la nueva historia de la aventura, mientras los personajes atraviesan los mundos fusionados para rescatar a sus amigos de una oscura corrupción.

·       Repite niveles para lograr más recompensas, experimentar con diferentes niveles de dificultad, poner a prueba tu estilo de juego favorito y desbloquear nuevos personajes, fondos, niveles de bonificación y mucho más.

·       28 personajes jugables, tanto nuevos como otras que regresan, cada uno con sus propias habilidades y estadísticas.

·       Selecciona personajes con habilidades complementarias en el modo Batalla de Dotes para crear el equipo más poderoso posible y ver cómo se enfrentan a tus oponentes.

·       Pon a prueba tus  habilidades con las nuevas funciones en línea, incluyendo las desafiantes Ligas de Puzles, o juega con hasta cuatro jugadores en una variedad de partidas personalizables en el Juego Libre para una experiencia más casual.

·       Los modos de Desafío incluyen el interminable Tetris y Puyo Puyo, que añaden aún más variedad al juego en solitario y online.





Puyo Puyo Tetris 2 ya disponible para su adquisición en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, y Xbox One con un precio de venta recomendado de 39,99€. La versión de Steam se lanzará más adelante.

Así recibe PlayStation el Black Friday


Es el inicio de la campaña de ofertas para Black Friday 2020, un periodo con sus productos favoritos a precios más competitivos.


Black Friday 2020 contará con una selección de grandes títulos para PlayStation 4 en los que vivir infinidad de experiencias y que se podrán adquirir desde hoy hasta el 30 de noviembre a través de PlayStation™Store a precios rebajados, destacando títulos como The Last of Us Parte II, FIFA 21 Beckham Edition, Marvel's Avengers, NBA 2K21 o Ghost of Tsushima.


Además, el servicio de suscripción PlayStation®Plus y el servicio de suscripción PlayStation™Now que cuenta con un catálogo de más de 700 títulos para jugar sin límites, contarán con un descuento del 25% en las suscripciones de 12 meses y se podrán adquirir por 44,99€ (antes costaban 59,99€). Ambos servicios se pueden adquirir con estas ofertas en PlayStation Store y tiendas físicas adheridas a la promoción. 


A partir del 27 de noviembre, se incluirán nuevas ofertas en títulos físicos como The Last of Us Parte II,  en hardware PS4 a través de Packs PS4  500Gb + videojuego AAA o PS4 Pro y en periféricos como PSVR Megapack o DUALSHOCK 4. 


Fallo del vuelo VV17 de Vega: Arianespace y la ESA nombran una comisión de investigación independiente

El lanzador cayó en un área totalmente deshabitada, cerca de la zona de descenso prevista para la etapa Zefiro-9.


Desde la ESA cuentan que las investigaciones iniciales llevadas a cabo durante la madrugada con los datos disponibles indican que la causa más probable de la pérdida de control del vehículo sería un problema relacionado con la integración del sistema de activación de la tobera de la cuarta etapa AVUM.


Siguiendo los protocolos estándar, Arianespace y la ESA establecerán el 18 de noviembreuna comisión de investigación independiente presidida por Daniel Neuenschwander, director de Transporte Espacial de la ESA, y Stéphane Israël, director ejecutivo de Arianespace. Esta comisión proporcionará pruebas detalladas para explicar por qué no se dieron los pasos necesarios para identificar y corregir el error de integración. La comisión elaborará una hoja de ruta para que Vega retome los vuelos en condiciones de completa fiabilidad. Arianespace y la ESA presentarán conjuntamente los resultados de esta comisión.

“Tengo presente en mis pensamientos a todo el personal, especialmente del CDTI y del CNES, que ha trabajado con ahínco en los dos satélites perdidos”, ha señalado Jan Wörner, director general de la ESA. “Me aseguraré en persona de que lleguemos a comprender plenamente la causa originaria, pero también de que Vega regrese con la solidez y la fiabilidad de servicio que ha demostrado desde su primer lanzamiento en 2012”.

La ESA desarrolló SEOSAT-Ingenio como misión nacional española, aunque era el resultado de un esfuerzo de colaboración internacional. Estaba financiada por el Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) del Ministerio de Ciencia e Innovación de España. Entre los socios estaban Airbus Defence and Space, principal contratista industrial del satélite.

La misión española de imágenes terrestres en alta resolución SEOSAT-Ingenio se había diseñado para ofrecer imágenes en alta resolución de la cubierta terrestre. Al tomar imágenes con un alto grado de detalle, la misión habría beneficiado a la sociedad de diversas formas, como en la vigilancia del uso del suelo, la ordenación urbana y la gestión del agua. Con su capacidad de mirar hacia los lados, habría sido capaz de acceder a cualquier lugar del planeta en un plazo de tres días, por lo que podría haber ayudado a elaborar mapas de desastres naturales, como inundaciones, incendios y terremotos.

El director de los Programas de Observación de la Tierra de la ESA, Josef Aschbacher, ha señalado: “Estamos todos muy tristes por la pérdida de la misión de imágenes terrestres SEOSAT-Ingenio. Pero, a pesar de esta pérdida, quiero recordar que hemos alcanzado al cien por cien el otro objetivo, que era desarrollar un conocimiento experto sólido sobre sistemas espaciales en España. Esto ha quedado demostrado recientemente con la firma del contrato con la industria española para liderar la misión de ampliación de Copernicus LSTM”.

Assassin’s Creed Valhalla ha batido los récords de toda la saga en su lanzamiento

A falta de datos de unidades vendidas, Ubisoft ha anunciado un fuerte arranque en los datos de ventas de Assassin’s Creed Valhalla, uno de los videojuegos mejor valorados esta temporada. Con la crítica y la respuesta de los primeros jugadores favorablesAssassin’s Creed Valhalla ha vendido más unidades en su primera semana que ningún otro Assassin’s Creed en el mismo periodo. Assassin’s Creed Valhalla se ha convertido también en el lanzamiento de PC de Ubisoft más vendido de la historia, impulsado por el rendimiento récord de ventas de Ubisoft Store. Con una respuesta firme por parte de los jugadores de consolas de nueva generación, Assassin’s Creed Valhalla está cumpliendo con su promesa de aprovechar al máximo el nuevo hardware. 

 

“Estamos realmente encantados con la respuesta entusiasta de los jugadores y queremos agradecer a los fans su constante apoyo. Entregar este juego en medio de una pandemia global fue una verdadera proeza para nuestros equipos y es fantástico ver a los jugadores disfrutar tanto del juego ", dijo Julien Laferrière, productor de Assassin's Creed Valhalla. "El lanzamiento es solo el comienzo y tenemos planes de contenido sólidos para Assassin's Creed Valhalla que mantendrán a los jugadores inmersos en su épica saga vikinga durante mucho tiempo".

 

Los jugadores ya se han adentrado en la aventura de Assassin's Creed Valhalla, cubriendo más de 4 millones de kilómetros, donde han construido sus asentamientos (más de 55 millones de edificios ya desbloqueados desde el lanzamiento) y se han sumergido por completo en la cultura nórdica y sajona a través de los juegos de dados Orlog (más de 3.5 millones de juegos de Orlog se han ganado hasta ahora) o incluso han disfrutado de los concursos de beber y flyting (más de 1.8 millones de jugadores han ganado al menos un juego de beber desde su lanzamiento).

 

Con un desarrollo liderado por Ubisoft Montreal. Assassin’s Creed Valhalla ofrece a los jugadores la cautivadora experiencia que supone jugar como Eivor, una fiera leyenda vikinga, que huye de las guerras interminables y la escasez de recursos de la Noruega del siglo IX. Los jugadores podrán revivir el despiadado estilo de lucha de los vikingos, con un sistema de combate rediseñado que permite manejar armas a dos manos; también podrán disfrutar de nuevas características, como los saqueos, la construcción del asentamiento, o la posibilidad de personalizar su peinado, sus tatuajes y mucho más. Las alianzas políticas, las decisiones de combate y las opciones de diálogo influyen en el mundo de Assassin’s Creed Valhalla, por lo que los jugadores tendrán que elegir sabiamente para proteger el futuro y el hogar de su clan.

 

Assassin’s Creed Valhalla está disponible en Xbox Series X|S, en la familia de consolas Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, en Epic Games Store y Ubisoft Store para Windows PC, así como en Stadia, Amazon Luna en el servicio de suscripción de Ubisoft, Ubisoft+.




Microsoft: “Xbox Series X|S es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox”


No hay datos de ventas ni producción. Y esa afirmación del gigante de Seatle se completa asegurando “Vuestro apoyo, y lo que habéis conseguido en las primeras 24 horas de lanzamiento, nos motiva y demuestra que el poder conectivo de los videojuegos es más importante que nunca. 
  • Más consolas nuevas vendidas que en cualquiera de las generaciones anteriores, con Xbox Series S sumando el porcentaje más alto de nuevos jugadores en cualquier consola Xbox en su lanzamiento.
  • Se estableció un nuevo récord con 3594 títulos jugados de cuatro generaciones. Es el mayor número de videojuegos jugados durante el lanzamiento de una consola Xbox.
  • La nueva generación significa más formas de descubrir y jugar: el 70 % de las consolas Series X|S están vinculadas a miembros nuevos y existentes de Xbox Game Pass.

El lanzamiento de Xbox Series X|S es solo el principio de la nueva generación de videojuegos en Xbox, y te invitamos a que te unas a nosotros en nuestro viaje”

En mitad de los lanzamientos de consolas de última generación, Nintendo lanzará Game & Watch: Super Mario Bros

Llegará el viernes 13 de noviembre recordando cómo a finales de los años 70, según Nintendo, "un todavía desconocido Gumpei Yokoi viajaba en el tren bala. A su lado, enfundados en sus trajes de oficina, varios trabajadores ocupaban los asientos contiguos, acostumbrados a ese trayecto diario que recorre las principales ciudades de Japón a alta velocidad. Para la mayoría no había nada de inaudito en esa estampa, pero al joven Gumpei Yokoi, que ya entonces trabajaba en Nintendo fabricando jugue
tes, algo le llamó la atención: un trabajador mataba el aburrimiento jugando con una calculadora". 

De ese chispazo nacería la Game & Watchla primera consola portátil de Nintendo. Este viernes, como parte de la conmemoración del 35 Aniversario de Mario, Nintendo lanza Game & Watch: Super Mario Bros, una edición limitada que permite a los fans tener un pedacito de historia en las manos. 

Las primeras Game & Watch llegaron en 1980. Contaban con una o dos pantallas LCD capaces de reproducir un único juego, y, además, incorporaban alarma y reloj. Fue un éxito rotundo, el primero de Nintendo que trascendía las fronteras de Japón.

 

Durante la década de los años '80 y los primeros años '90, la compañía presentó 59 Game & Watch diferentes y vendió nada menos que 43,4 millones de dispositivos en todo el planeta. Su éxito no fue un caso aislado, sino que sentó las bases de la posterior Game Boy Original (1989) y de toda una historia de consolas portátiles que divirtieron a varias generaciones de niños en todo el mundo.

 

Edición limitada por el 35 aniversario de Super Mario

 

La consola Game & Watch: Super Mario Bros incluye tres juegos y un reloj digital.

 

Por un lado, vuelve a vivir Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels (lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2). Y por otro incluye el clásico Ball, el que fuera el primer juego de Game & Watch, aunque para esta ocasión tiene un toque muy Mario.

 

El reloj digital que incluye la consola reproducirá hasta 35 animaciones distintas a medida que pase el tiempo.