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Un juego online en el que hay que matar a políticos corruptos triunfa en China

En la ciudad de Ningbo (noreste de China), donde hace ocho años se produjo un escándalo que involucró a altos oficiales del Ejército chino, el juego lleva instalado sólo una semana y ya ha sido jugado por más de 7.000 personas en los cibercafés, según relató el diario"South China Morning Post". Aunque ambientado en décadas pasadas (desde la dinastía Qing,última de China, hasta la actualidad), el juego busca concienciar a los jóvenes sobre la importancia de luchar contra la corrupción actual. "A través del juego, (los jóvenes) serán más positivos y valientes en la lucha contra la corrupción en el mundo real", destacó Hua Tong, diseñador del juego, pensado originalmente para los estudiantes de Ningbo pero que dado su éxito podría llevarse al resto del país. El juego está basado en lugares reales de Ningbo, y los usuarios usan diversos trucos para acabar con los políticos corruptos, incluyendo el asesinato con toda clase de armas sofisticadas. En el año 2000, altos funcionarios y oficiales del Ejército de Liberación Popular (ELP) fueron condenados a prisión por un caso de contrabando y malversación de fondos públicos en Ningbo. Wei Baoguo, responsable de las tropas fronterizas del Ejército chino en esa ciudad y en la provincia (Zhejiang), fue sentenciado a 20 años de cárcel por delitos como la compra de crudo sin pagar impuestos a través de ese puerto, uno de los principales del país.

China dispuesta a LIMITAR el uso de VIDEOJUEGOS ONLINE a menos de TRES HORAS DIARIAS para los menores.


Se trata de una circular emitida por ocho departamentos gubernamentales (incluidos la Administración para la Publicación, el Ministerio de Educación y el Ministerio de Seguridad) encaminada a que los operadores de juegos de Internet en China impidan que los jóvenes jueguen más de tres horas al día para combatir la adicción online.

El número de usuarios de Internet en China alcanzó los 123 millones a mediados de 2006, según la agencia de noticias Xinhua, citando estadísticas oficiales que también arrojan el dato de que un 15 por ciento - 18 millones - tienen menos de 18 años.
Las compañías de juegos deben desarrollar un sistema que cancele la mitad de los créditos ganados por el menor si éste permanece online durante más de tres horas al día. Si el joven juega más de cinco horas al día perderá todas sus vidas.
Los jugadores online también habrán de registrarse usando sus verdaderos nombres y números del carné de identidad, que indicará si tienen menos de 18 años.
Las compañías deben desarrollar un sistema antiadicción antes del 15 de junio, probarlo antes del 15 de julio y ponerlo en marcha posteriormente, según la circular.