WH-1000XM5 de Sony


Destaca su audio de alta resolución y llamadas ultra nítidas gracias a la tecnología Precise Voice Pickup y la función de reducción del ruido del viento para asegurar claridad.



Características generales

TIPO DE AURICULARES
Cerrado, dinámico
UNIDAD DE DIAFRAGMA
30 mm
IMÁN 
Neodimio
IMPEDANCIA (OHMIOS)
48 ohmios (1 kHz) (con conexión a través del cable de los auriculares con la unidad encendida), 16 ohmios (1 kHz) (con conexión a través del cable de los auriculares con la unidad apagada)
RESPUESTA EN FRECUENCIA
4 Hz - 40.000 Hz (JEITA)
RESPUESTA EN FRECUENCIA (FUNCIONAMIENTO ACTIVO) 
4 Hz - 40.000 Hz
RESPUESTA EN FRECUENCIA (COMUNICACIÓN BLUETOOTH®)
20 Hz - 20 000 Hz (muestreo de 44,1 kHz)/20 Hz - 40 000 Hz (muestreo LDAC de 96 kHz, 990 kbps)
SENSIBILIDADES (DB/MW)
102 dB/mW (1 kHz) (con conexión a través del cable de los auriculares con la unidad encendida), 100 dB/mW (1 kHz) (con conexión a través del cable de los auriculares con la unidad apagada)
CONTROL DE VOLUMEN
Sensor táctil
TIPO DE CABLE
Un solo extremo (extraíble)
LONGITUD DEL CABLE
aprox. 1,2 m
ENCHUFE
Minienchufe estéreo en forma de L y bañada en oro
ENTRADAS
Miniconector estéreo
ESTILO DE USO
Cerrados
DSEE EXTREME
FUNCIONAMIENTO PASIVO
MODO SONIDO AMBIENTE

iOS 15.4 es así: desbloqueo con mascarilla

Según Apple, iOS 15.4 permite desbloquear la pantalla con Face ID cuando llevas una mascarilla puesta en los iPhone 12 y en modelos posteriores. Esta actualización también incluye nuevos emojis, la opción de iniciar sesiones de SharePlay directamente en las apps compatibles, y otras funciones y correcciones de errores para el iPhone.

Puede que algunas funciones no estén disponibles en todas las regiones o en todos los dispositivos Apple.


Face ID

  • Face ID funciona cuando llevas una mascarilla puesta en los iPhone 12 y en los modelos posteriores.
  • Face ID funciona con Apple Pay y con el autorrelleno de contraseñas en apps y Safari cuando llevas una mascarilla puesta.

Emoji

  • Se añaden nuevos emojis de caras, gestos de manos y objetos cotidianos en el teclado de emojis.
  • El emoji del apretón de manos te permite elegir un tono de piel distinto para cada mano.

FaceTime

  • Se pueden iniciar sesiones de SharePlay directamente en las apps compatibles.

Siri

  • Siri es capaz de ofrecer información sobre la fecha y la hora aunque no tenga conexión en los iPhone XS, iPhone XR, iPhone 11 o en modelos posteriores.

Cartillas de vacunación

  • La app Salud es compatible con el certificado COVID digital de la UE y te permite descargar y almacenar versiones verificables de las vacunas de la COVID‑19, resultados de laboratorio y certificados de recuperación.
  • Las cartillas de vacunación de la COVID‑19 en la app Cartera son compatibles con el formato del certificado COVID digital de la UE.

Esta versión también incluye las siguientes mejoras para el iPhone:

  • La traducción de páginas web de Safari está disponible también para italiano y chino (tradicional).
  • La app Podcasts permite filtrar los episodios por temporada, guardados, descargados, reproducidos y no reproducidos.
  • Los dominios de correo electrónico personalizados de iCloud se pueden gestionar desde Ajustes.
  • La cámara del teclado se puede usar para añadir texto a notas y recordatorios.
  • La app Atajos ahora permite añadir, eliminar o buscar etiquetas con la app Recordatorios.
  • Los ajustes de Emergencia SOS han cambiado y ahora muestran la opción “Llamar manteniendo pulsado” para todos los usuarios. La opción “Llamar pulsando 5 veces” sigue estando disponible en los ajustes de Emergencia SOS.
  • La opción “Primer plano” de la app Lupa usa la cámara con ultra gran angular de los iPhone 13 Pro y los iPhone 13 Pro Max para ayudarte a ver mejor los objetos pequeños.
  • La app Ajustes permite añadir notas personales a las contraseñas guardadas.

Esta versión también soluciona errores del iPhone:

  • El teclado podía insertar puntos entre los números introducidos.
  • Las fotos y vídeos podían no sincronizarse con la fototeca de iCloud.
  • La función de accesibilidad “Leer pantalla” podía cerrarse inesperadamente en la app Libros.
  • La opción “Escucha en directo” podía no desactivarse aunque la desactivaras en el centro de control.

“MundiRetos - América”, el capítulo americano de la serie: App para iOS

La serie de apps gratuitas MundiRetos estrena una segunda app: MundiRetos - América, para “aprender jugando” sobre los 35 países de América.

El creador de esta iniciativa, Paco Laranos cuenta que por la vía del entretenimiento esta app ayudará a conocer y aprender más de mil cien datos relevantes de los 35 países de América. Datos que caracterizan a cada uno esos 35 países en facetas como su geografía, historia, economía, arte, demografía, personajes, tradiciones, comunicación, curiosidades o cultura popular, entre otras.

La app, de tipo “quiz” y disponible en español e inglés, ofrece dos modos de juego:
— Jugar a Países: Hay que elegir un país de América y la app pondrá a prueba los conocimientos del usuario sobre ese país.
— Jugar a AméricaLa app desafía los conocimientos del usuario sobre los 35 países de América a la vez. En cuatro niveles de juego —a elegir— de dificultad creciente: BASE, BRONCE, PLATA y ORO.


El modo Jugar a Países ayuda a conocer más sobre cada país. Y, poco a poco, el usuario estará en condiciones de mejorar sus récords de puntuación por partida y estará más cerca de superar los retos de los 35 países de América. Ese aprendizaje le servirá también para avanzar en los 4 niveles del modo Jugar a América.

JUGAR A PAÍSES

La partida empieza eligiendo uno de los 35 países de América. Cada jugada es una pregunta sobre ese país y el usuario debe seleccionar la respuesta que cree correcta entre cuatro opciones posibles.

Cada vez que el usuario supere el reto de un país, acertando sus 33 datos sin error en una misma partida, aparecerá una pantalla que lo acredita. Y, en todo momento, en el Marcador de Jugar a Países verá las veces que ha logrado superar el reto de cada uno de los 35 países.

JUGAR A AMÉRICA

El primer paso al iniciar una partida es elegir uno de los niveles de juego, de menos a más difícil: BASE, BRONCE, PLATA y ORO. A partir de ahí, cada jugada presenta al usuario un dato de un país de América. Y tiene que adivinar a qué país corresponde, entre cuatro opciones posibles.

Para superar los niveles BASE, BRONCE, PLATA y ORO hay que acertar en una misma partida 4, 10, 20 ó 33 datos, respectivamente, de los 35 países de América. Cada vez que el usuario supere uno de los niveles, aparecerá una pantalla que acreditará sus conocimientos.

El objetivo último de la app MundiRetos - América es ayudar al usuario a dominar 1.155 datos de los países de América. No es un objetivo fácil. Pero, cuanto más juegue más aprenderá sobre los países del continente americano y más cerca estará de alcanzar ese objetivo.

LA SERIE MundiRetos

MundiRetos da nombre a una colección de apps gratuitas para iPhone y para iPad, concebidas para estimular y facilitar el conocimiento de los países del mundo a través del entretenimiento, poniendo en práctica la estrategia "jugar para aprender". Las dos primeras apps de esta serie son MundiRetos - Unión Europea y MundiRetos - América.

Descarga de la app gratuita MundiRetos - América para iPhone e iPad, disponible en español e inglés.

Roban más de 600 millones de dólares en criptomonedas del juego Axie Infinity

Según han comunicado los responsables de Ronin, una red de blockchain utilizada para apoyar el juego play-to-earn” Axie Infinity, esta habría sufrido un ataque que permitió el robo de 173.600 criptomonedas Ethereum (equivalentes a alrededor de 590 millones de dólares), además de otros 25.5 millones en la stablecoin USDC.

Desde ESET nos cuentan que este ataque se habría producido el pasado 23 de marzo usando un exploit, atacando y controlando también a cinco de los nueve validadores de la red Ronin. Estos validadores tienen varias funcionalidades, incluyendo la creación de bloques de transferencia y la actualización de las fuentes de datos.

Una vez controlados estos validadores, el atacante pudo transferir fondos desde el bridge de Ronin, siendo estos bridges como mecanismos de software usados para mover fondos entre diferentes cadenas de bloques. El incidente fue descubierto por el desarrollador de Axie Infinity el 29 de marzo, después de que un usuario informase que no podía retirar dinero.

De momento, la gran mayoría de los fondos sustraídos se encuentran localizados en una dirección de Ethereum, aunque el atacante ya ha empezado a mover los fondos a otras direcciones y exchanges.

El teletrabajo habitual se consolida en España: 8% en el último trimestre de 2021

El Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad (ONTSI), dependiente de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial, ha publicado el Flash Datos de Teletrabajo con la actualización del 4º trimestre de 2021 de las personas que realizan su actividad laboral en remoto en nuestro país. Estas son las claves:

·        El empleo habitual en remoto es superior entre las mujeres (9% frente a 7%)

·        El teletrabajo ocasional crece hasta el 6% y es superior entre los hombres (5,8% frente a 5,6%)

·        El trabajo habitual a distancia es más común entre las personas de menos de 45 años

·        El 52% de la población contempla el teletrabajo de forma positiva, ya que evita desplazamientos y facilita la conciliación familiar

Teletrabajo habitual
Durante el último trimestre de 2021, 1,58 millones de personas ocupadas teletrabajaron de manera habitual. Esta modalidad de empleo es aquella que se realiza más de la mitad de los días laborables. Los últimos datos muestran que se ha consolidado entre el 8% de la población ocupada, ya que el porcentaje no ha variado con respecto al trimestre anterior.
Existe una diferencia de género en el teletrabajo habitual: las mujeres siguen optando más por esta modalidad que los hombres. En concreto, en el último trimestre de 2021 el porcentaje de mujeres que teletrabajó sube del 8,3 al 8,6%, mientras que el de sus compañeros se reduce del 7,7 al 7,3%.
El teletrabajo ocasional, realizado durante menos de la mitad de la jornada semanal, muestra un repunte hasta el 5,7% a finales de 2021. Después de un año estable, las personas que trabajaron a distancia de manera puntual sumaron 1,15 millones. Respecto a la diferencia de género, el porcentaje de hombres en esta modalidad es mayor (5,8% frente a 5,6%).
Los jóvenes teletrabajan más
El teletrabajo habitual es más común entre las personas de menos de 45 años. Destacan las que tienen entre 35 y 44 años, con un porcentaje más elevado de trabajo a distancia con respecto al total (8,6%), seguidas de las de entre 25 y 34 años (8,2%).
Por otra parte, el teletrabajo de forma ocasional se da en mayor medida en las personas en la franja de edad de 45 a 54 años (6,5%), seguidas de las de 55 años en adelante (6,4%). No se aprecian brechas de género llamativas en el teletrabajo ocasional.
La Comunidad de Madrid sigue a la cabeza de España
Por territorios, el teletrabajo habitual sigue siendo mayor en la Comunidad de Madrid, donde un 15% de personas realiza así su actividad laboral, casi el doble de la media nacional (8%).

Cataluña (10%) también está por encima de la media. Le sigue el Principado de Asturias (8%). En el extremo contrario están la Comunidad Foral de Navarra, Cantabria y la Región de Murcia (5%) y la Ciudad Autónoma de Ceuta (2%).

El trabajo habitual a distancia se ha reducido durante 2021 en todas las Comunidades Autónomas, con las excepciones de Aragón, que empezó y acabó 2021 con un 6%, y Melilla, que terminó el año con un porcentaje superior (7,2%).

Beneficios del teletrabajo

Un 52% tiene una valoración positiva del teletrabajo. Aprecia, sobre todo, que evita desplazamientos y reduce atascos (80%) y que favorece la conciliación de la vida personal y familiar (76%). Menos de la mitad piensa que el teletrabajo es positivo para las propias personas trabajadoras.

Poniendo el foco en las empresas, el 62% ve beneficios en esta forma de trabajar, destacando la reducción de costes (66%) como el principal.

Las expectativas de evolución del teletrabajo aún son inciertas. Un 29% de la población creía a principios de 2021 que el teletrabajo aumentaría a lo largo del año. Los hombres lo pensaban en mayor medida que las mujeres (35% frente a 24%). Un 16% consideraba que sería menor. El 12% opinaba que se quedaría igual.

Microsoft Flight Simulator disponible en streaming a través de Xbox Cloud Gaming


Microsoft Flight Simulator llega a Xbox One y dispositivos compatibles gracias a Xbox Cloud Gaming, impulsado por hardware de Xbox Series X personalizado.

Una de las grandes ventajas de acceder a Microsoft Flight Simulator a través de Xbox Cloud Gaming es que ahora se puede jugar a Microsoft Flight Simulator en Xbox One con una resolución de hasta 1080p y 30 fps, así como en teléfonos móviles, tabletas y ordenadores de gama baja. El juego en la nube es compatible con mandos Bluetooth como el mando inalámbrico Xbox.

Vodafone ampliará la cobertura 5G al 46% de la población española



Así lo lograrán alcanzando 1.000 municipios este año. 

Vodafone España ampliará la cobertura de 5G real al 46% de la población, alcanzando cerca de 1.000 municipios, a finales de este año. De estos casi 1.000 municipios, 133 son poblaciones de más de 50.000 habitantes, 605 poblacionesentre 1.000 y 50.000 y 245 son municipios de menos de 1.000 habitantes.  

El 46% de la población estará bajo cobertura 5G real, con las bandas de frecuencia de 700MHz, 3,5GHz o ambas, a final de este año. De esta forma, la operadora facilitará conectividad para descargar contenidos a 5 veces más velocidad que con 4G y los clientes se verán beneficiados de una menor latencia en el acceso a contenidos de menor retardo en el juego online y podrán conectar más dispositivos de forma simultánea. La red 5G en la frecuencia de 700MHz facilita mejor cobertura y servicio en interiores de edificios, y cuenta con gran disponibilidad de ancho de banda y de transmisión de datos, lo que supone una enorme ventaja en entornos rurales y pequeñas localidades.   

Además, Vodafone está reforzando con 700MHz la cobertura de telefonía móvil y datos también en 25 grandes ciudades que ya tenían 5G con la frecuencia de 3,5GHz: Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla, Málaga, Zaragoza, San Sebastián, Pamplona, Logroño, Toledo, Santa Cruz de Tenerife, Palma de Mallorca, Valladolid, Murcia, Segovia, Castellón, Las Palmas de Gran Canaria, Coruña, Vigo, Gijón, Santander, Bilbao, Vitoria, Badajoz y Alicante.

Vodafone realiza en España la primera llamada comercial 5G con Open RAN

Vodafone ha realizado hoy la primera llamada comercial de datos 5G en España entre dos smartphones usando la tecnología Open RAN. 

Según la compañía, “Esta conexión se ha realizado con éxito a través de una red radio basada en Open RAN, suministrada por Lime Microsystems, y conectada a la red comercial de Vodafone España. Esta configuración permite usar cualquier terminal equipado con SIM comercial de Vodafone.

Esta prueba, pionera en el mercado español, confirma el liderazgo de Vodafone en la tecnología móvil 5G y abre la puerta a futuros despliegues de red usando la tecnología Open RAN.

Las redes Open RAN permitirán potenciar un ecosistema sólido y diverso en cuanto a suministradores de esta tecnología en nuestro mercado, al contar con proveedores de software y hardware diferenciados con componentes interoperables. La flexibilidad que aporta esta tecnología reviste una especial importancia en el caso de los despliegues en entornos rurales, porque permitiría realizar despliegues de forma más rápida, con menor coste y con equipos más eficientes en términos energéticos.  

En concreto, los asistentes a esta demostración han podido realizar llamadas utilizando Open RAN desde sus teléfonos móviles y han presenciado una videollamada móvil entre Santiago Tenorio, director de red del Grupo Vodafone, y Julia Velasco, directora de red de Vodafone España”.

Disponible iOS 15.3.1



iOS 15.3.1 incluye importantes mejoras de seguridad para tu iPhone y soluciona un problema que podía hacer que las pantallas braille dejaran de responder.

SONIC 2 LA PELÍCULA: póster final

SINOPSIS OFICIAL del film que se estrenará en cines el 1 de abril:

El erizo azul favorito de todo el mundo ha vuelto para pasar al siguiente nivel y correr toda una aventura en "SONIC 2 LA PELÍCULA". Después de establecerse en Green Hills, Sonic se muere por demostrar que tiene madera de auténtico héroe. La prueba de fuego llega con el retorno del malvado Robotnik, en esta ocasión con un nuevo compinche, Knuckles, en busca de una esmeralda que tiene el poder de destruir civilizaciones. Sonic forma equipo con su propio compañero de fatigas, Tails, y juntos se lanzan a una aventura que les llevará por todo el mundo en busca de la preciada piedra para evitar que caiga en manos equivocadas. Los cineastas responsables de éxitos como The Fast and the Furious y Deadpool presentan en esta ocasión "SONIC 2 LA PELÍCULA", protagonizada por James Marsden, Ben Schwartz, dando voz a Sonic, Tika Sumpter, Natasha Rothwell, Adam Pally y Jim Carrey, que repite como Robotnik, junto con nuevos protagonistas como Shemar Moore, Idris Elba, que da voz a Knuckles y Colleen O'Shaughnessey que da voz a Tails.


DIRIGIDA POR:

Jeff Fowler

 

GUION DE:

Pat Casey, Josh Miller y John Whittington

 

ARGUMENTO DE:

Pat Casey y Josh Miller

 

Basada en el Videojuego de SEGA 

 

PRODUCIDA POR:

Neal H. Moritz, p.g.a, Toby Ascher, p.g.a, Toru Nakahara, Hitoshi Okuno

 

PRODUCTORES EJECUTIVOS:

Haruki Satomi, Yukio Sugino, Shuji Utsumi, Nan Morales, Tim Miller

SEGA desarrollará la tercera película de Sonic The Hedgehog y una serie de acción real



Paramount Pictures y SEGA CORPORATION han anunciado el comienzo del desarrollo de la tercera película de la franquicia de Sonic The Hedgehog. Además de la película, SEGA y Paramount+ están desarrollando la primera serie original de acción real de Sonic, que será estrenada en 2023. La serie de Paramount+ contará con el personaje de Knuckles, doblado por Idris Elba.

 

Sonic The Hedgehog ha batido varios récords de taquilla, consiguiendo ser la adaptación de un videojuego que más ingresos ha obtenido a nivel doméstico y consiguiendo unos 320 millones de dólares a nivel global. Sonic The Hedgehog 2 se estrenará el 8 de abril. La película cuenta con el reparto original y con el director Jeff Fowler y los guionistas Pat Casey y Josh Miller. La producción corre a cargo de Neal H. Moritz, Toby Ascher y Toru Nakahara, con Haruki Satomi, Nan Morales y Tim Miller como productores ejecutivos.

 

Haruki Satomi, Director general de SEGA CORPORATION ha declarado: "Estamos encantados de anunciar el desarrollo de la tercera película de Sonic y su primera serie de acción real para Paramount+. Nuestra relación con Paramount es excelente y estamos muy contentos de seguir expandiendo el universo de Sonic The Hedgehog con ellos. 2022 será un año bastante significativo para la franquicia gracias al estreno en abril de la segunda película y la llegada a final de año de Sonic Frontiers, el nuevo y esperado videojuego de la franquicia. Los fans de todo el mundo llevan treinta años adorando a Sonic y nos hace mucha ilusión seguir creando momentos y experiencias memorables para ellos durante los próximos años".

 

"Durante más de tres décadas, el vibrante universo de Sonic The Hedgehog y los memorables personajes de su mundo han gozado del fervor de una de las bases de fans más apasionadas que existen", ha declarado Brian Robbins, presidente y director general de Paramount Pictures y Nickelodeon; y jefe de Contenido, Películas, Infantil y Familiar de Paramount+. "Estamos encantados de seguir con nuestra colaboración con SEGA, Neal Moritz y todos nuestros socios creativos, y explorar nuevas formas de expandir la franquicia de Sonic The Hedgehog integralmente a través de las distintas plataformas y cautivar así a su leal audiencia en todo el mundo".

El productor Neal Moritz ha declarado: "El mundo de Sonic The Hedgehog ha capturado la imaginación de la gente durante varias décadas, y estamos muy emocionados de expandir los límites de esta franquicia con producciones de clase mundial tanto en los cines como en los hogares de los fans de Sonic. No nos hemos puesto límite y me siento muy orgulloso de participar en la creación de nuevo contenido, tanto para los fans de Sonic como para los que lo serán en el futuro".

 

La serie de películas basadas en el videojuego Sonic The Hedgehog de SEGA narran la historia del erizo más rápido del mundo a su llegada al planeta Tierra. La primera película de la serie, una comedia de aventuras de acción real estrenada en febrero de 2020, cuenta las andanzas de Sonic y su nuevo mejor amigo Tom (James Marsden), con el que intentará defender la Tierra del ataque del genio malvado Dr. Robotnik (Jim Carrey), que planea dominar el mundo. Esta película para toda la familia también cuenta con la actuación de Tika Sumpter y de Ben Schwartz, poniendo voz a Sonic.

PlayStation lanza "Treat Codes"

Es una competición a nivel mundial donde los fans de la marca podrán ganar una PlayStation 5. A partir de hoy, una serie de 14 códigos únicos, similares a secuencias de botones de un mando de PlayStation, aparecerán tanto en redes sociales como en lugares inesperados de todo el mundo donde se celebren eventos de alto nivel, ya sean deportivos, musicales, de videojuegos o de cine. Cada código dará la oportunidad de participar para ganar una consola PS5. De este modo, cada usuario, podrá tener hasta 14 participaciones en la competición.

Los pasos para participar son muy sencillos: los usuarios deberán registrarse en la página del evento Treat Codes de PlayStation.com, introducir el código correctamente y responder a una pregunta. El concurso estará abierto hasta el 7 de marzo a las 19:00 (CET).

Durante las próximas semanas los códigos se irán desvelando de forma progresiva. Permanece atento a las redes sociales de PlayStation, así como de los canales de creadores de contenido que publiquen vídeos sobre títulos de PlayStation.