Microsoft anuncia sus planes de adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares

 Como claves de esta operación, fuentes de Microsoft destacan estos puntos:

s principales conclusiones de la noticia:


Microsoft ha anunciado hoy sus planes de adquirir Activision Blizzard Inc., una empresa líder en el desarrollo de videojuegos y editora de contenido de entretenimiento interactivo.

Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de videojuegos de Microsoft en móviles, PC, consolas y en la nube, y proporcionará elementos para la construcción del metaverso.

La adquisición prevista incluye franquicias icónicas de los estudios Activision, Blizzard y King como Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush, además de las actividades globales de esports a través de la Major League Gaming. La empresa tiene estudios en todo el mundo con casi 10.000 empleados.

Microsoft adquirirá Activision Blizzard por 95 dólares por acción, en una transacción totalmente monetaria valorada en 68.700 millones de dólares, incluido el efectivo neto de Activision Blizzard.

Bobby Kotick seguirá siendo el CEO de Activision Blizzard, y él y su equipo seguirán centrándose en impulsar los esfuerzos por fortalecer aún más la cultura de la compañía y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez cerrado el acuerdo, el área de negocio de Activision Blizzard reportará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera empresa de videojuegos del mundo en cuanto a ingresos, por detrás de Tencent y Sony.

La adquisición refuerza el catálogo de Game Pass de Microsoft, que planea lanzar los juegos de Activision Blizzard en Game Pass.

Game Pass ha alcanzado un nuevo hito con más de 25 millones de suscriptores.

Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y sus franquicias multimillonarias, esta adquisición convertirá a Game Pass en una de las ofertas de contenido de juegos más atractivas y diversas del sector.

Tras el cierre de la operación, Microsoft contará con 30 estudios internos de desarrollo de videojuegos, junto con capacidades adicionales de producción en términos de publicación y esports.

iOS 15.2, es así

Según Apple contiene:

CarPlay

  • Los mapas urbanos de la app Mapas se han detallado más y ahora indican carriles de giro, medianas, carriles bici y pasos de peatones en determinadas ciudades.

Esta versión también incluye las siguientes mejoras para el iPhone:

  • La función “Ocultar mi correo electrónico”, disponible en la app Mail si se dispone de una suscripción activa a iCloud+, crea direcciones de correo aleatorias y únicas.
  • La app Buscar puede localizar el iPhone durante un máximo de cinco horas aunque este se encuentre en modo de ahorro de batería.
  • La app Bolsa te permite ver la divisa de un código bursátil y la rentabilidad YTD mientras se consultan las gráficas.
  • Ahora puedes renombrar o eliminar etiquetas en las apps Recordatorios y Notas.

Esta versión también soluciona errores del iPhone:

  • Siri podía no responder si VoiceOver estaba activado y el iPhone, bloqueado.
  • Las fotos ProRAW podían aparecer sobreexpuestas al visualizarlas en apps de edición de fotos de terceros.
  • Los ambientes de HomeKit que incluían una puerta de garaje podían no funcionar desde CarPlay cuando el iPhone estaba bloqueado.
  • CarPlay no actualizaba la información del contenido que se estaba escuchando en ciertas apps.
  • Las apps de reproducción de vídeo no cargaban el contenido en los modelos de iPhone 13.
  • A los usuarios de Microsoft Exchange se les mostraban los eventos del calendario en el día incorrecto.

"SONIC 2 LA PELÍCULA”: en cines 1 de abril 2022



El erizo azul favorito de todo el mundo ha vuelto para pasar al siguiente nivel y correr toda una aventura en "SONIC 2 LA PELÍCULA". Después de establecerse en Green Hills, Sonic se muere por demostrar que tiene madera de auténtico héroe. La prueba de fuego llega con el retorno del malvado Robotnik, en esta ocasión con un nuevo compinche, Knuckles, en busca de una esmeralda que tiene el poder de destruir civilizaciones. Sonic forma equipo con su propio compañero de fatigas, Tails, y juntos se lanzan a una aventura que les llevará por todo el mundo en busca de la preciada piedra para evitar que caiga en manos equivocadas. Los cineastas responsables de éxitos como "The Fast and the Furious" y "Deadpool" presentan en esta ocasión "SONIC 2 LA PELÍCULA", protagonizada por James Marsden, Ben Schwartz, dando voz a Sonic, Tika Sumpter, Natasha Rothwell, Adam Pally y Jim Carrey, que repite como Robotnik, junto con nuevos protagonistas como Shemar Moore, Idris Elba, que da voz a Knuckles, y Colleen O'Shaughnessey, que da voz a Tails.

DIRIGIDA POR:

Jeff Fowler

 

GUION DE:

Pat Casey, Josh Miller y John Whittington

 

ARGUMENTO DE:

Pat Casey y Josh Miller

 

Basada en el Videojuego de SEGA 

 

PRODUCIDA POR:

Neal H. Moritz, Toby Ascher, Toru Nakahara, Hitoshi Okuno

 

PRODUCTORES EJECUTIVOS:

Haruki Satomi, Yukio Sugino, Shuji Utsumi, Nan Morales, Tim Miller

Halo Infinite, disponible Xbox Series X|S, Xbox One y PC



Si eres miembro de Xbox Game Pass Ultimate, recibirás para el multijugador free-to-play de Halo Infinite: el revestimiento de arma exclusivo “En pasado”, Intercambios de reto y potenciadores de doble XP.

Si con las historias del universo Halo no tienes suficiente, 343 Industries ha lanzado hoy "Halo Infinite: Memory Agent", una serie original de relatos de audio disponible exclusivamente en Spotify. A lo largo de seis episodios, que ya están disponibles, los oyentes seguirán la historia de una solitaria agente secreto de la Oficina de Inteligencia Naval enviada en una misión para transmitir información crítica al Jefe Maestro. El problema es que su memoria se reinicia cada siete horas, lo que la obliga a confiar en los informes del Jefe Maestro y de su propio compañero IA para intentar completar su misión. La serie está disponible en todo el mundo; si te interesa, puedes escucharla en Spotify aquí.



José Serrano, subcampeón del mundo en los FIA Gran Turismo Championships 2021



José Serrano acaba de proclamarse subcampeón del mundo de Gran Turismo® en las finales mundiales de la Nations Cup en los FIA Gran Turismo Championships 2021. El piloto español de Gran Turismo® cierra de esta forma una espectacular temporada con un resultado histórico que se suma al que el propio Serrano y Coque López conseguían en la jornada de ayer en la Manufacturer Series.

La victoria final en la Nations Cup ha sido para Valerio Gallo, el piloto italiano que ha sucedido al japonés Takuma Miyazono como campeón del mundo de la competición oficial con Gran Turismo® Sport, el título de conducción exclusivo para PlayStation®.

Los pilotos españoles clasificados para el evento final comenzaban su participación en las finales mundiales encuadrados en la semifinal B con el resto de los pilotos europeos. Tanto López como Serrano han realizado una carrera sólida que les ha permitido clasificarse sin problemas para la gran final. Por su parte, Nico Romero, se quedaba a las puertas de la final tras finalizar en séptima posición y no conseguir los puntos necesarios para conseguir el pase.

José Serrano ha afrontado la carrera definitiva saliendo de nuevo desde la pole position pero Gallo se ha mostrado intratable, recuperando el primer puesto en la primera vuelta y acertando con la estrategia para conseguir vencer la carrera asegurándose el primer puesto en el campeonato. Serrano, en una carrera de menos a más, ha terminado en cuarta posición, lo que le ha garantizado el subcampeonato mundial. Ha completado el podio final el japonés Miyazono, quien se mantiene en la élite mundial tras el título conseguido en 2020. 

La final mundial de la Nations Cup ha contado con un invitado de lujo. Lewis Hamilton, el siete veces campeón del mundo de Fórmula 1 y embajador internacional de Gran Turismo® ha seguido de cerca todo lo ocurrido en las finales. Hamilton ha felicitado de primera mano a Valerio Gallo, quien acudirá este mismo mes a la gala de entrega de premios anual de la Federación Internacional del Automóvil donde será galardonado junto con el resto de campeones de las competiciones FIA.

Además, durante el transcurso de la final se ha desvelado de forma oficial el nuevo Porsche Vision Gran Turismo, un espectacular prototipo de la marca alemana diseñado en exclusiva para que los jugadores puedan disfrutarlo en el próximo Gran Turismo®7, el título exclusivo para PlayStation®5 y PlayStation®4 que saldrá a la venta el próximo 4 de marzo.

El español Coque López, campeón del mundo con Toyota en los FIA Gran Turismo Championships 2021



El piloto español Coque López acaba de proclamarse campeón del mundo con Toyota en la final de la Manufacturer Series que ha tenido lugar este sábado en los FIA Gran Turismo Championships 2021, la competición oficial celebrada con Gran Turismo® Sport, el título de conducción exclusivo para PlayStation®.

Se trata de la primera vez en la que un piloto español sube a lo más alto del podio en una final mundial desde la creación de estos campeonatos avalados por la Federación Internacional del Automóvil. Para Toyota, que sucede a Subaru como campeón, supone la segunda victoria como fabricante después de la conseguida en el año 2019.

Coque López ha sido el encargado de defender los intereses de su equipo en la primera de las carreras de la final mundial, en la que partía desde la pole tras una magnífica sesión de clasificación. El piloto español ha dominado su manga de principio a fin, terminando en primera posición y otorgando unos valiosos puntos a su equipo. Después, sus compañeros Tomoaki Yamanaka e Igor Fraga han ratificado la gran actuación de Toyota con dos victorias más, garantizándoles la consecución del título de fabricantes.

Mazda, el gran rival de Toyota en la final, ha conseguido rendir a un gran nivel lo que les ha permitido subir al segundo cajón del podio final.

Por su parte, José Serrano, el otro piloto español en liza en esta final, también ha realizado una gran actuación compitiendo para el equipo Porsche. Serrano ha terminado en segunda posición en su manga, superado solo por Coque López. Tras la disputa del resto de carreras, el equipo de la marca alemana ha conseguido escalar hasta la  tercera posición final, lo que ha permitido a Serrano subir al podio junto a sus compañeros Ángel Inostroza y Tatsuya Sugawara.

Así será la 8ª edición de los Premios PlayStation Talents

Sony Interactive Entertainment España (SIE España) anuncia la 8ª Edición de los Premios PlayStation Talents, que se retransmitirá el próximo día 21 de diciembre a través de los canales oficiales de Twitch y YouTube de PlayStation España. 


Un año más, PlayStation otorgará el galardón al mejor proyecto indie de entre todos los presentados con el premio a "Mejor Juego del Año 2021". Los finalistas, además, estarán nominados a diferentes categorías que premiarán la mejor banda sonora o la narrativa más original entre otros. 


Listado de finalistas a la 8ª Edición Premios PlayStation Talents:


  • The Occultist, de Pentakill Studios
  • The Silent Swan, de Studio Circenses
  • Dead Bird, de Baker Pix
  • Neon Blood, de ChaoticBrain Studios
  • Dark Life Excalibur, de ZERO studios
  • Little Greatness, de Moon Cheese Studio
  • Spatium Inter Nos, de Space Onion Games
  • Azra, de Team Panda
  • Shadow of Babel, de Pemperor Games
  • SteelBound, de Ishtar Studios
  • Melodia, de The Warehouse Games
  • WARRIOR SPIRIT, del estudio MAYKEYS
  • Hyperstacks, de Squirrel Bytes

Microsoft elige Barcelona para crear en España un hub de I+D

Desde la multinacional nos cuentan que ha elegido España como base de operaciones para su nuevo hub de I+D especializado en la aplicación de tecnologías de Inteligencia Artificial para la mejora de la experiencia de usuario en la web. 

El de España será uno de los ocho centros de investigación con que cuenta a nivel mundial la división WebXT (Web Experiences Team) de Microsoft, una organización de más de 5.000 personas que preside Mikhail Parakhin, centrada en el desarrollo de experiencias de usuario avanzadas basadas en el uso de tecnologías de Inteligencia Artificial y aprendizaje profundo. 

El hub, que estará ubicado en Barcelona y busca atraer talento de todos los países de Europa, se encuadra dentro del equipo de Search & AI que lidera Jordi Ribas, vicepresidente corporativo de Microsoft Corporation en Estados Unidos. Este equipo especializado en aplicación de Inteligencia Artificial es el mayor grupo de WebXT de la compañía y contribuye al desarrollo de múltiples productos de Microsoft, incluyendo Windows, Azure y, por supuesto, Bing.

En palabras de Alberto Granados, presidente de Microsoft España, “La inversión de Microsoft en nuestro país es una prueba más de la alta cualificación de nuestros profesionales y de nuestra capacidad para convertirnos en un polo de atracción de talento. Alrededor de este hub queremos generar un vector de innovación en Inteligencia Artificial -en colaboración con universidades, centros de investigación y empresas de tecnología-, reforzando nuestros esfuerzos para impulsar el talento digital en España y la capacitación en tecnologías de machine learning”.

Se han publicado ya ofertas de empleo y están en marcha actualmente varios procesos de selección para los profesionales (Ingenieros de Software, Expertos en Inteligencia Artificial y Científicos de Datos) que integrarán este hub.

20 aniversario de Xbox

Es una fecha señalada que hay que recordar por haber sido el germen de algo positivo. 

Como ejemplo/regalo 343 Industries ha lanzado la beta multijugador gratuita de Halo Infinitey la primera temporada tres semanas antes de lo previsto, disponible a partir de ahora para todos los jugadores de Xbox Series X|S, Xbox One y PC Windows. También estará disponible a través de Xbox Cloud Gaming a partir de hoy. Los jugadores podrán disfrutar del contenido de la Temporada 1, que incluye todos los mapas, los modos principales, la Academia y el Pase de Batalla. 




Horizon Forbidden West, ha fijado fecha de estreno

La secuela de la aventura protagonizada por Aloy estará a la venta el próximo 18 de febrero de 2022 para PlayStation 4 y PlayStation 5. En este tercer capítulo, el estudio de desarrollo del esperado videojuego revela nuevos detalles sobre el aumento de la letalidad de las bestias de metal que deambulan por los paisajes postapocalípticos de Horizon Forbidden West y, además, da algunos consejos a los jugadores para sobrevivir a ellas.

En esta secuela, el mundo de Horizon volverá a estar habitado por las máquinas, unos monstruosos robots que se han convertido en la nueva especie dominante de la Tierra. Estas máquinas, de todas las formas y tamaños, están basadas en diversas formas de vida que existieron a lo largo de la historia, como dinosaurios, mamíferos prehistóricos y aves y representan una seria amenaza para Aloy. Algunas de las máquinas encontradas durante los eventos de Horizon Zero Dawn, además, estarán presentes en Horizon Forbidden West así como nuevos peligros.

FUN & SERIOUS GAME FESTIVAL regresa a Bilbao en formato presencial

La organización nos cuenta que tras el paréntesis digital de 2020, Fun & Serious Game Festival regresa en formato presencial al BEC de Bilbao. 



Los próximos días 10 y 11 de diciembre (viernes y sábado) el festival celebrará su XI Edicion con un aforo reducido y con una nutrida agenda de encuentros y conferencias -que también serán retransmitidos en streaming-, tanto para profesionales del sector como para aficionados y curiosos de todas las edades: un punto de encuentro para los principales agentes del sector en Europa.
 
“Tras este año y medio de parón pandémico, el espíritu de este año es ser un punto de encuentro y celebración de la industria nacional -asegura Alfonso Gómez, director de Fun & Serious Game Festival- un lugar donde todos los actores de la escena española y europea: desarrolladores, publishers, prensa, distribuidores, aficionados, estudiantes… se encuentren y puedan celebrar los logros de la industria española del videojuego. Volver a encontrarnos en Bilbao es un gesto importantísimo para la industria en España y una ocasión que nos emociona profundamente”. 


‘Emma y el unicornio que no podía volar’: el décimo libro y podcast de la serie

El autor de esta iniciativa, Paco Lara, nos avisa de la llegada del décimo trabajo de la colección Historias de Emma. Como todos los demás, se puede descargar gratis en Apple Libros y está también disponible para escuchar en el podcast Historias de Emma.

Historias de Emma, disponibles gratis en libro electrónico y en podcast

En esta nueva historia, Emma y su amigos conocerán cuál es el secreto mágico que permite a los unicornios volar. Aprenderán también dónde está el mundo de los unicornios y cómo pueden ayudar a su nuevo amigo a regresar a él. Y descubrirán, además, que la clave para conocer esos secretos es centrar la atención.

Al terminar la clase, Emma metió su cuaderno y los lápices de colores en la mochila y salió del colegio, de vuelta a casa... En el camino se encontró con la ardilla Noli que corría en su busca: "¡Necesito ayuda, Emma…! ¡Hay un caballo en el árbol donde vivo…!". Noli contó a Emma que un caballo blanco había caído en su árbol, desde el cielo, y estaba colgado de una rama. 

Al llegar al árbol donde Noli tenía su casa, Emma vio que, agarrado muy fuerte a una de las ramas para no caerse, había un bello caballo blanco… Pero era un caballo un poco raro… ¡Tenía un cuerno dorado en medio de la cabeza! ¡Y alas para volar!... Y tenía también el pelo revuelto y la crin llena de manchas verdes de las hojas del árbol.

Emma y Noli se miraron con cara de sorpresa, porque nunca habían visto un unicornio. Y, lo primero que tenían que hacer, es ver cómo podían bajarlo del árbol...

Historias de Emma es una colección gratuita de cuentos infantiles que narran las aventuras de Emma y sus amigos: el gusanito Gusi, la ardilla Noli, los pajaritos Pipo y Pinta, la gallina Catalina, los pollitos Pepe y Pito, el dragón Rufo, Sisi la foquita, el pinguino Pingüi, Tika la eriza, Osito, el zorro Fermín, el cerdito Tito, la abeja Picopica, Kiko el pececito, el unicornio Nieve y el cocodrilo Pillo.

Todos los cuentos infantiles de la serie Historias de Emma son gratuitos y se pueden descargar en las tiendas de Libros Apple (Apple Books) para iPad, iPhone y Mac de 51 países. 

Y se pueden escuchar también en el podcast Historias de Emma, disponible en Apple Podcasts, Spotify, Overcast, Anchor y otras plataformas de podcasts.