Durante los últimos 20 años, una serie de juegos de rol ha sorprendido y deleitado de forma constante tanto a los aficionados como a la crítica, hasta el punto de convertirse en la referencia del género de los juegos de rol. Esta serie es FINAL FANTASY®.
Final Fantasy® XII es la próxima entrega de una de las franquicias de mayor éxito mundial, que lleva vendidas más de 68 millones de unidades en todo el mundo. Con su espectacular apartado visual, sus mundos únicos y su intrincada narrativa, FINAL FANTASY ha definido el género de juego de rol y mantiene fieles a sus seguidores de todo el mundo.
Razas-
Humes
Los humes representan casi la mitad de la población de Ivalice, y constituyen por lo tanto la raza más numerosa y diversa de todas las que pueblan el mundo. Su insaciable sed de conocimiento y poder ha hecho que su marca esté presente en todos los rincones de Ivalice y en numerosas culturas, cada una de las cuales con sus diferentes creencias, valores estéticos y tecnología. Debido a esta enorme influencia, no sorprende que la mayoría de los asuntos de otras razas gire normalmente alrededor de la civilización hume.
Bangaas
Raza humanoide con el cuerpo cubierto de duras escamas, que se caracteriza por sus peculiares orejas caídas, su estrecho hocico y su prominente cola. Los bangaas son ágiles, fuertes y pueden llegar a vivir hasta el doble que los humes. Aparte de estas notables diferencias fisiológicas, los bangaas se asemejan a los humes por sus costumbres y su inteligencia, y es la raza que mejor se ha adaptado a la sociedad humana. Cabe subrayar que el apelativo "lagarto", utilizado frecuentemente por los humes, constituye un grave insulto para los bangaas.
Vieras
Las vieras tienen largos miembros, pelo plateado y unas orejas muy particulares. Se parecen bastante a los humes, pero pueden vivir hasta tres veces más y poseen unos sentidos muy desarrollados que les permiten detectar presas a una enorme distancia.
Las vieras viven aisladas del mundo que se extiende más allá de los límites de la Selva de Golmore, en la cual se encuentran todos sus poblados. De hecho, pocas vieras se han aventurado alguna vez más allá del “Bosque”. En su lugar, prefieren permanecer dentro de sus límites, siempre atentas a la “Palabra del Bosque”, la voz del espíritu de la selva que les informa de todo lo que ocurre en su territorio. Su cultura dicta que una vez que abandonan el Bosque, las vieras deben resignarse al exilio permanente. Sin embargo, algunas no pueden saciar su curiosidad únicamente con la Palabra del Bosque y acaban poblando las ciudades humes.
Seeqs
Corpulentos humanoides con aspecto de cerdos cuya inteligencia y delicadeza se consideran algo inferiores a las de los humes. A pesar de su aspecto macizo, se mueven con sorprendente agilidad y son excelentes guerreros. No obstante, debido a su ruda naturaleza y a su escasa moral, a menudo acaban dedicándose a actividades delictivas. Gustan de las joyas, el oro y los objetos brillantes en general, pero su triste fama hace que la mayoría de la gente piense que obtienen estos abalorios de forma deshonesta.
Moguris
Los moguris poseen un pelo esponjoso, alas similares a las de los murciélagos y unos llamativos y coloridos pompones que adornan la parte superior de sus cabezas. Con su pequeño tamaño –miden menos de la mitad que un hume normal–, los moguris no llaman la atención por contar con un físico imponente, pero su belleza, inteligencia y destreza les han hecho ganarse un lugar respetable en la sociedad hume. Su habilidad natural para todo lo relacionado con la mecánica los convierte en magníficos ingenieros. Se rumorea incluso que los barcos voladores, uno de los inventos más importantes de la historia de Ivalice, son obra de estos pequeños seres.
Aunque la mayoría de los moguris eligen el oficio de ingeniero, no están obligados a ello, y no resulta extraño que desempeñen otras profesiones como la de mercader, mago o incluso guerrero.
-Personajes-
Vaan (Hume, 17 años)
A pesar de que vive en el barrio más pobre de Rabanasta, Vaan conserva su optimismo y su esperanza en el futuro, incluso bajo el opresivo dominio del Imperio. Sin embargo, desea algo más: una vida sin fronteras ni autoridad. Sueña con convertirse en pirata del aire, libre de ir adonde le plazca.
Ashe (Hume, 19 años)
Única descendiente del rey Raminas y heredera del trono del Dalmasca, que había sido declarada muerta tras la invasión arcadiana. Conoce a Vaan y al resto del grupo en circunstancias inesperadas.
Ashe es consciente de que no tiene suficiente poder para remediar las injusticias cometidas contra ella y su reino, pero no está dispuesta a rendirse.
Basch (Hume, 36 años)
Capitán de la Orden de Caballeros de Dalmasca, considerado un héroe debido a sus incontables victorias en el campo de batalla. Es un hombre recto que no tolera las injusticias.
A diferencia de los otros capitanes de origen aristocrático, Basch es de sangre plebeya y goza de una gran popularidad entre el pueblo, hasta que inexplicablemente asesina al rey de Dalmasca justo antes de que éste firme un tratado con Arcadia. Basch es apresado y encadenado.
¿Qué podría haber llevado a un hombre tan fiel a romper sus votos de caballero?
Penelo (Hume, 17 años)
Al igual que Vaan, Penelo vive en el Barrio Bajo de Rabanasta. Se preocupa por Vaan e intenta evitar que se meta en problemas. A pesar de que perdió a su familia en la guerra contra el Imperio, Penelo siempre está alegre, y se gana la vida haciendo todo tipo de pequeños trabajos en la ciudad y sus alrededores.
A Penelo le gusta divertirse y disfrutar de la vida, pero también tiene algunos conocimientos sobre el combate. Aunque nunca se ha visto envuelta en el fragor de la batalla, sus hermanos, que pertenecían a la Orden, le enseñaron los principios básicos para salir victoriosa de un enfrentamiento. Penelo cree que la esperanza es lo último que se debe perder.
Balthier (Hume, 22 años)
Se describiría a sí mismo como un ladrón noble que sólo roba a aquellos que se lo merecen. Va adonde le apetece, sin jurarle lealtad a nadie. Mientras surca los cielos de Ivalice con Fran, su compañera viera, se dedica a encandilar a las damas con su elocuencia y a deshacer entuertos, siempre sonriente.
Fran (Viera, edad desconocida)
Fran es una guerrera viera, tan experta en el combate con espada como en la lucha a manos vacías. Su destreza con el sable sólo es comparable a su habilidad con la llave inglesa, por lo que también se encarga del mantenimiento del Strahl, el barco volador de Balthier.
Las vieras gozan de una vida mucho más prolongada que los humes, y en la larga historia de Fran se ocultan muchos secretos. Sin embargo, esto no ha afectado al estrecho lazo de confianza que la une con Balthier, a pesar de que pertenecen a razas diferentes.
Vayne (Hume, 27 años)
Su Alteza Imperial Vayne Carudas Solidor, Comandante de la División Occidental del Ejército Arcadiano. Vayne es el hijo del emperador Gramis, y su intervención fue decisiva en la invasión arcadiana de Dalmasca. Se prepara para ser nombrado cónsul de Dalmasca y representar oficialmente al Imperio en la provincia. También comanda el ejército de ocupación desplegado en la región tras la caída de la familia real dalmasquina.
De carácter cruel e implacable, Vayne no se detendrá ante nada en su búsqueda de poder.
Larsa (Hume, 12 años)
Su Alteza Imperial Larsa Ferrinas Solidor, hijo menor del emperador Gramis y hermano de Vayne. El senado imperial ha depositado grandes esperanzas en él, ya que lo consideran un posible candidato a futuro emperador. Su inquisitiva mente, su carácter compasivo y su sentido de la justicia lo diferencian de su hermano Vayne. Sin embargo, también se puede argumentar que carece de la necesaria dosis de crueldad que poseen su hermano mayor y su padre.
Juez Gabranth (Hume, 36 años)
Miembro de la Orden de los Jueces del Consejo de Seguridad Pública del Imperio Arcadiano y Juez Magistrado del Departamento n.º 9, dedicado principalmente a tareas de recolección y diseminación controlada de la información. Por esa razón, es uno de los jueces al que más frecuentemente le son encomendadas misiones de alto secreto. Goza de un respeto especial por parte de los demás jueces magistrados, y de la confianza incondicional del emperador Gramis.
Final Fantasy® XII es la próxima entrega de una de las franquicias de mayor éxito mundial, que lleva vendidas más de 68 millones de unidades en todo el mundo. Con su espectacular apartado visual, sus mundos únicos y su intrincada narrativa, FINAL FANTASY ha definido el género de juego de rol y mantiene fieles a sus seguidores de todo el mundo.
Razas-
Humes
Los humes representan casi la mitad de la población de Ivalice, y constituyen por lo tanto la raza más numerosa y diversa de todas las que pueblan el mundo. Su insaciable sed de conocimiento y poder ha hecho que su marca esté presente en todos los rincones de Ivalice y en numerosas culturas, cada una de las cuales con sus diferentes creencias, valores estéticos y tecnología. Debido a esta enorme influencia, no sorprende que la mayoría de los asuntos de otras razas gire normalmente alrededor de la civilización hume.
Bangaas
Raza humanoide con el cuerpo cubierto de duras escamas, que se caracteriza por sus peculiares orejas caídas, su estrecho hocico y su prominente cola. Los bangaas son ágiles, fuertes y pueden llegar a vivir hasta el doble que los humes. Aparte de estas notables diferencias fisiológicas, los bangaas se asemejan a los humes por sus costumbres y su inteligencia, y es la raza que mejor se ha adaptado a la sociedad humana. Cabe subrayar que el apelativo "lagarto", utilizado frecuentemente por los humes, constituye un grave insulto para los bangaas.
Vieras
Las vieras tienen largos miembros, pelo plateado y unas orejas muy particulares. Se parecen bastante a los humes, pero pueden vivir hasta tres veces más y poseen unos sentidos muy desarrollados que les permiten detectar presas a una enorme distancia.
Las vieras viven aisladas del mundo que se extiende más allá de los límites de la Selva de Golmore, en la cual se encuentran todos sus poblados. De hecho, pocas vieras se han aventurado alguna vez más allá del “Bosque”. En su lugar, prefieren permanecer dentro de sus límites, siempre atentas a la “Palabra del Bosque”, la voz del espíritu de la selva que les informa de todo lo que ocurre en su territorio. Su cultura dicta que una vez que abandonan el Bosque, las vieras deben resignarse al exilio permanente. Sin embargo, algunas no pueden saciar su curiosidad únicamente con la Palabra del Bosque y acaban poblando las ciudades humes.
Seeqs
Corpulentos humanoides con aspecto de cerdos cuya inteligencia y delicadeza se consideran algo inferiores a las de los humes. A pesar de su aspecto macizo, se mueven con sorprendente agilidad y son excelentes guerreros. No obstante, debido a su ruda naturaleza y a su escasa moral, a menudo acaban dedicándose a actividades delictivas. Gustan de las joyas, el oro y los objetos brillantes en general, pero su triste fama hace que la mayoría de la gente piense que obtienen estos abalorios de forma deshonesta.
Moguris
Los moguris poseen un pelo esponjoso, alas similares a las de los murciélagos y unos llamativos y coloridos pompones que adornan la parte superior de sus cabezas. Con su pequeño tamaño –miden menos de la mitad que un hume normal–, los moguris no llaman la atención por contar con un físico imponente, pero su belleza, inteligencia y destreza les han hecho ganarse un lugar respetable en la sociedad hume. Su habilidad natural para todo lo relacionado con la mecánica los convierte en magníficos ingenieros. Se rumorea incluso que los barcos voladores, uno de los inventos más importantes de la historia de Ivalice, son obra de estos pequeños seres.
Aunque la mayoría de los moguris eligen el oficio de ingeniero, no están obligados a ello, y no resulta extraño que desempeñen otras profesiones como la de mercader, mago o incluso guerrero.
-Personajes-
Vaan (Hume, 17 años)
A pesar de que vive en el barrio más pobre de Rabanasta, Vaan conserva su optimismo y su esperanza en el futuro, incluso bajo el opresivo dominio del Imperio. Sin embargo, desea algo más: una vida sin fronteras ni autoridad. Sueña con convertirse en pirata del aire, libre de ir adonde le plazca.
Ashe (Hume, 19 años)
Única descendiente del rey Raminas y heredera del trono del Dalmasca, que había sido declarada muerta tras la invasión arcadiana. Conoce a Vaan y al resto del grupo en circunstancias inesperadas.
Ashe es consciente de que no tiene suficiente poder para remediar las injusticias cometidas contra ella y su reino, pero no está dispuesta a rendirse.
Basch (Hume, 36 años)
Capitán de la Orden de Caballeros de Dalmasca, considerado un héroe debido a sus incontables victorias en el campo de batalla. Es un hombre recto que no tolera las injusticias.
A diferencia de los otros capitanes de origen aristocrático, Basch es de sangre plebeya y goza de una gran popularidad entre el pueblo, hasta que inexplicablemente asesina al rey de Dalmasca justo antes de que éste firme un tratado con Arcadia. Basch es apresado y encadenado.
¿Qué podría haber llevado a un hombre tan fiel a romper sus votos de caballero?
Penelo (Hume, 17 años)
Al igual que Vaan, Penelo vive en el Barrio Bajo de Rabanasta. Se preocupa por Vaan e intenta evitar que se meta en problemas. A pesar de que perdió a su familia en la guerra contra el Imperio, Penelo siempre está alegre, y se gana la vida haciendo todo tipo de pequeños trabajos en la ciudad y sus alrededores.
A Penelo le gusta divertirse y disfrutar de la vida, pero también tiene algunos conocimientos sobre el combate. Aunque nunca se ha visto envuelta en el fragor de la batalla, sus hermanos, que pertenecían a la Orden, le enseñaron los principios básicos para salir victoriosa de un enfrentamiento. Penelo cree que la esperanza es lo último que se debe perder.
Balthier (Hume, 22 años)
Se describiría a sí mismo como un ladrón noble que sólo roba a aquellos que se lo merecen. Va adonde le apetece, sin jurarle lealtad a nadie. Mientras surca los cielos de Ivalice con Fran, su compañera viera, se dedica a encandilar a las damas con su elocuencia y a deshacer entuertos, siempre sonriente.
Fran (Viera, edad desconocida)
Fran es una guerrera viera, tan experta en el combate con espada como en la lucha a manos vacías. Su destreza con el sable sólo es comparable a su habilidad con la llave inglesa, por lo que también se encarga del mantenimiento del Strahl, el barco volador de Balthier.
Las vieras gozan de una vida mucho más prolongada que los humes, y en la larga historia de Fran se ocultan muchos secretos. Sin embargo, esto no ha afectado al estrecho lazo de confianza que la une con Balthier, a pesar de que pertenecen a razas diferentes.
Vayne (Hume, 27 años)
Su Alteza Imperial Vayne Carudas Solidor, Comandante de la División Occidental del Ejército Arcadiano. Vayne es el hijo del emperador Gramis, y su intervención fue decisiva en la invasión arcadiana de Dalmasca. Se prepara para ser nombrado cónsul de Dalmasca y representar oficialmente al Imperio en la provincia. También comanda el ejército de ocupación desplegado en la región tras la caída de la familia real dalmasquina.
De carácter cruel e implacable, Vayne no se detendrá ante nada en su búsqueda de poder.
Larsa (Hume, 12 años)
Su Alteza Imperial Larsa Ferrinas Solidor, hijo menor del emperador Gramis y hermano de Vayne. El senado imperial ha depositado grandes esperanzas en él, ya que lo consideran un posible candidato a futuro emperador. Su inquisitiva mente, su carácter compasivo y su sentido de la justicia lo diferencian de su hermano Vayne. Sin embargo, también se puede argumentar que carece de la necesaria dosis de crueldad que poseen su hermano mayor y su padre.
Juez Gabranth (Hume, 36 años)
Miembro de la Orden de los Jueces del Consejo de Seguridad Pública del Imperio Arcadiano y Juez Magistrado del Departamento n.º 9, dedicado principalmente a tareas de recolección y diseminación controlada de la información. Por esa razón, es uno de los jueces al que más frecuentemente le son encomendadas misiones de alto secreto. Goza de un respeto especial por parte de los demás jueces magistrados, y de la confianza incondicional del emperador Gramis.