Es un 19 por ciento de aumento para lo que va de año respecto al pasado ejercicio y a la espera de la Campaña de Navidad que supone la etapa más fuerte para las ventas del Sector.En la presentación del anuario de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) correspondiente a 2007, Alberto González Lorca presidente de esta patronal y el secretario general, Carlos Iglesias, han señalado que, en todo caso, este año el crecimiento no será tan fuerte como en 2007, cuando el sector creció en España un 50 por ciento frente a 2006, con una facturación de más de 1.450 millones de euros.
“Aún en tiempos de crisis económica, es previsible que los resultados del sector sigan creciendo a buen ritmo en los próximos ejercicios, teniendo en cuenta la buena evolución del mercado en los últimos meses y a la tradicional tendencia al alza del llamado ocio doméstico en tiempos de desaceleración económica” –explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
En esta anual comparecencia con los medios de comunicación han vuelto a subrayar la falta de apoyo de la Administración para la Industria LOCAL del Videojuego y la ausencia de una ley que combata la piratería. Ambas dos cuestiones, han subrayado desde aDeSe, sí se potencian en países de nuestro entorno como Reino Unido o Francia.
Respecto a la evolución del uso de los videojuegos, los directivos de aDeSe reiteraron la importancia de la incorporación de usuarios mayores y de mujeres a un sector que el año pasado vendió en nuestro país 21 millones de títulos.
Según González Lorca hay que reeducar o concienciar a la sociedad ya que "entre los usuarios se ha generalizado la idea de que no hay que pagar por la protección intelectual en Internet", mientras el daño de la piratería es enorme. La FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007. Un 20% de los usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector de los videojuegos.
El consumo de videojuegos en España supone el 54% del total del ocio audiovisual, superando de lejos, un año más, a las cifras obtenidas con el cine y la música. La venta de consolas marcó durante 2007 un hito histórico al superar en valor, por primera vez, a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 50% sobre las ventas de 2006.
El consumo de videojuegos en España supone el 54% del total del ocio audiovisual, superando de lejos, un año más, a las cifras obtenidas con el cine y la música. La venta de consolas marcó durante 2007 un hito histórico al superar en valor, por primera vez, a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 50% sobre las ventas de 2006.