Desde EA (Electronic Arts) han planteado este “clásico” con un enfoque divertido, totalmente integrado y fiel a la realidad que hará ver algunas de las principales causas de los crecientes niveles de carbono y las posibles soluciones para combatir esta incipiente amenaza, que afecta al calentamiento global de
nuestro planeta.
Según palabras de Steve Seabolt, Vicepresidente de Desarrollo Global de Los Sims, “Desde su creación en 1989, los videojuegos de SimCity han sido unas excelentes herramientas creativas y educativas para tratar temas complejos. Con SimCity Societies tenemos la oportunidad, no solo de demostrar algunas de las causas y los efectos del calentamiento global, sino también de educar a los jugadores para que sean conscientes de cómo algunas decisiones, aparentemente insignificantes, pueden tener un gran impacto global”. “BP fue una de las primeras compañías energéticas que reconoció públicamente la necesidad de reducir las emisiones de carbono y que comenzó a tomar medidas preventivas. Debido a esto, es el aliado perfecto para ayudarnos a educar a la gente en este importante tema social, a través de SimCity Societies”.
Esta nueva edición de SimCity no obliga a abastecer las ciudades con una modalidad concreta de energía, sino que permite elegir entre varias opciones, cada una con sus ventajas e inconvenientes. De forma similar a la vida real, los edificios menos costosos
y más accesibles en SimCity Societies también son los mayores productores de dióxido de carbono. Si con el fin de conservar el dinero de la partida, optamos por construir ciudades que dependan de fuentes de energía contaminantes, sufrirás el aumento de los índices de carbono de tu ciudad que, si llegan a alcanzar niveles críticos, harán saltar las alertas del juego que avisan de la amenaza de diversos desastres naturales como sequías u olas de calor.
La franquicia SimCity ha vendido 18 millones de copias. Ahora ya está en las tiendas su SimCity Societies.
Según palabras de Steve Seabolt, Vicepresidente de Desarrollo Global de Los Sims, “Desde su creación en 1989, los videojuegos de SimCity han sido unas excelentes herramientas creativas y educativas para tratar temas complejos. Con SimCity Societies tenemos la oportunidad, no solo de demostrar algunas de las causas y los efectos del calentamiento global, sino también de educar a los jugadores para que sean conscientes de cómo algunas decisiones, aparentemente insignificantes, pueden tener un gran impacto global”. “BP fue una de las primeras compañías energéticas que reconoció públicamente la necesidad de reducir las emisiones de carbono y que comenzó a tomar medidas preventivas. Debido a esto, es el aliado perfecto para ayudarnos a educar a la gente en este importante tema social, a través de SimCity Societies”.
Esta nueva edición de SimCity no obliga a abastecer las ciudades con una modalidad concreta de energía, sino que permite elegir entre varias opciones, cada una con sus ventajas e inconvenientes. De forma similar a la vida real, los edificios menos costosos
La franquicia SimCity ha vendido 18 millones de copias. Ahora ya está en las tiendas su SimCity Societies.