La industria del Videojuego vuelve a arrasar como realidad de Ocio: de los 967 millones de Euros facturados en 2006, un año después se pasa a 1454


Son los datos ofrecidos en rueda de prensa por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE). Destaca el significado de esa facturación de 1.454 millones de Euros en 2007: En España, se han vendido un 53 por ciento más de consolas que en 2006, marcándose un hito al superar la venta de consolas a la de videojuegos.
Puedes escuchar la rueda de prensa, ofrecida por Carlos Iglesias y Alberto González Lorca (secretario general y presidente de ADESE) haciendo clic EN LA FOTO

La venta de consolas marcó un hito histórico durante 2007 al superar por primera vez, en valor, a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006. Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 88,4% del valor del total de los consumidos en España durante 2007 frente al 11,6% representado por los videojuegos específicos par PC. Los juegos más vendidos han sido los de aventura, seguidos de los de estrategia y carreras. Para PC, sin embargo, dominan los juegos de estrategia, seguidos de los de aventura y acción.
En el marco europeo nuestro país mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas por detrás de países como Reino Unido, Alemán y Francia. El mercado de Europa en 2007 supuso más de 13.000 millones de euros, un 45% de incremento sobre el año anterior.
En España el consumo de videojuegos supone le 54% del total del ocio audiovisual situándose a la cabeza del mismo por encima de sectores como la taquilla cine, películas de vídeo o música grabada. Unos datos que, según Carlos Iglesias, secretario general de ADESE, “muestran el cada vez más importante y necesario impulso del código de autorregulación PEGI al tratarse de un elemento de ocio que puede llegar a todas las edades”.
En este sentido, desde la implantación del código de edades PEGI, sólo el 4% de los títulos de videojuegos lanzados ha sido etiquetado para mayores de 18 años. En el TOP 20 de los más vendidos en 2007 para todas las plataformas no había ningún título catalogado para mayores de 18 años mientras que el 80% está recomendado para mayores de 3 años. El presidente de ADESE, Alberto González Lorca, ha subrayado la satisfacción por el alto grado de conocimiento del código PEGI en el mercado español.
Los datos de ADESE muestran también el ascenso imparable de esta industria y en la actualidad están implantadas en España 66 empresas desarrolladoras des videojuegos. Otro aspecto que continúa al alza es la inversión de videojuegos en publicidad. El pasado año la inversión total superó los 143 millones de euros lo que supuso un incremento del 51% respecto a 2006.
Respecto a la piratería la Federación Anti Piratería, FAP, estima en dos millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007 mientras que un 20 % de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector de los videojuegos.